<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://olympus.bbnew.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>css.olympus</title>
		<link>http://olympus.bbnew.ru/</link>
		<description>css.olympus</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Tue, 23 Nov 2010 13:38:30 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Решение проблем</title>
			<link>http://olympus.bbnew.ru/viewtopic.php?pid=26#p26</link>
			<description>&lt;p&gt;Описание Ошибки: Зависание, фриз игры при завершения раунда. Происходит из-за записи игровой информации в текстовый файл playerblotter.txt Этот файл используются для синхронизации событий в игре с вашим профайлом в Steam Community. Пока, что это всё равно не работает. Можно предположить, что это будет исправленно когда включат синхронизацию с профилем Steam.&lt;br /&gt;Решение: Открыть текстовый файл playerblotter.txt в cstrike.&lt;br /&gt;Удалить содержимое файла и свойствах поставить галочку &amp;quot;Только для чтения&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Описание Ошибки: Отсутствие анимации падении игрока, проблема с цензурой. &lt;br /&gt;Решение: На данной момент проблема уже исправлена самим Valve. Попробуйте перезапустить Steam, сделать проверку целостности кэша игры. Добавьте в autoexec.cfg следующие команды:&lt;br /&gt;violence_ablood 1 &lt;br /&gt;violence_agibs 1 &lt;br /&gt;violence_hblood 1 &lt;br /&gt;violence_hgibs 1&lt;br /&gt;cl_ragdoll_physics_enable 1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Описание Ошибки: После смерти игроки не падают, продолжают стоять с вытянутыми по бокам руками.&lt;br /&gt;Решение: Некоторым помогает cl_minmodels 0&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Описание Ошибки: Лаги, фризы, падение FPS.&lt;br /&gt;Решение: Текущая версия движка крайне чувствительна к сетевым настройкам, следующие команды оптимальны для большинства игроков.&lt;br /&gt;cl_updaterate 66, cl_cmdrate 66 ,rate 100000, cl_interp_ratio 1, cl_interp .0152&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если у вас многоядерный процессор можно по-баловаться со следующими настройками: &lt;br /&gt;Включения многоядерного рендеринга, в дополнительных опциях в графических настройках игры.&lt;br /&gt;Существует флаг запуска - -threads Опция указывают количество потоков для процесса игры. Значения 4 для quadcores и 8 для I7 (4 ядра + Hyper threading )&lt;br /&gt;Консольная команда mat_queue_mode управления мультиядерностью. (будет дополнено )&lt;br /&gt;Заметка: Данные настройки могут сделать игру не стабильной, но при правильной настройки, даже при одинаковом FPS, игра ведёт себе более плавно. &lt;br /&gt;Оптимальных настроек нет, в связи бесконечными вариантами ОС, установленного софта, конфигурации ПК.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Описание Ошибки: Больший пинг каждые несколько секунд, при запуске игры. &lt;br /&gt;Решение: В новой версии игра автоматически обновляет список серверов в интернете. Остановите обновление.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Описание Ошибки: Невозможно закрыть окно достижений.&lt;br /&gt;При низких разрешениях монитора, окно достижений открываются слишком большим, скрывая кнопочки &amp;quot;закрыть&amp;quot; &lt;br /&gt;Решение: Нажмите в любое место в окне достижений, затем нажмие Enter.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Описание Ошибки: Долгая загрузка игры, фон + надпись &amp;quot;Загрузка&amp;quot; &lt;br /&gt;Решение: Удалить gamestate.txt в папке /../cstrike/&lt;br /&gt;Если ошибка повторяется, очистить gamestate.txt и поставить запрет на запись. &lt;br /&gt;Заметка: Возможно вы потеряете полученные достижения, а при запрете на запись лишитесь возможности их получать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Описание Ошибки: Лаги и зависания, не смотря на высокий FPS и низкий пинг, на Windows 7.&lt;br /&gt;Решение: В Windows 7 по умолчанию ограничиваются количество пакетов в один момент времени. Для повышения лимита откройте редактор реестра:&lt;br /&gt;Пуск -&amp;gt; Выполнить -&amp;gt; пишем &amp;quot;regedit&amp;quot; -&amp;gt; Переходим по ветке &amp;quot;HKEY_LOCAL_MACHINE \ Software \ Microsoft \ Windows NT \ CurrentVersion \ Multimedia \ SystemProfile&amp;quot; и правим параметр NetworkThrottlingIndex По умолчанию 10 пакетов в миллисекунду. Отмечаем шестнадцатиричный вариаент и указываем FFFFFFFF&lt;br /&gt;Не забываем перезагрузиться! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ВАЖНО! Некоторые антивирусы обнаруживают вирус в обновление от 06.07.2010. Детект является ложным, ничего опасного в обновлении нет! &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Новые CVAR, советы по кастомизации CSS&lt;br /&gt;cl_scoreboard&lt;br /&gt;Настройка цвета используемых в табло:&lt;br /&gt;cl_scoreboard_ct_color_ , cl_scoreboard_t_color_ , cl_scoreboard_dead_color_ &lt;br /&gt;sv_ignoregrenaderadio&lt;br /&gt;Отключение радио-уведомления &amp;quot;Fire In Hole!&amp;quot; При броске гранаты, при массовых использовании гранат это действительно утомляет: sv_ignoregrenaderadio &amp;quot;1&amp;quot; - для отключения. &lt;br /&gt;cl_show_achievement_popups&lt;br /&gt;Отключение уведомлений, всплавающиего окошка при получения достижения.&lt;br /&gt;По умолчанию она включена, cl_show_achievement_popups &amp;quot;0&amp;quot; - для отключения. &lt;br /&gt;Моды ScoreBoard нацеленные на минималистичность:&lt;br /&gt;Гарантированна работа с sv_pure 2 серверами&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скриншот Скачать || Скриншот Скачать || Скриншот Скачать || Скриншот Скачать&lt;br /&gt;Скриншот Скачать || Скриншот Скачать || Скриншот Скачать || Скриншот Скачать&lt;br /&gt;Стандартный ScoreBoard без аватарок.&lt;br /&gt;Скриншот Скачать &lt;br /&gt;Установка клан-тегов&lt;br /&gt;Для выбора своего клан-тега есть два способа, первый обеспечивается группой в Steam Community и выбирается в (Options-&amp;gt;Multiplayer-&amp;gt;Advanced ), второй способ заключается в использовании специальной команды cl_clantag.&lt;br /&gt;Команда не может быть использована в игре, для установки нужно вставить его в autoexec.cfg, либо задать в консоле до загрузки карты.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Enotik)</author>
			<pubDate>Tue, 23 Nov 2010 13:38:30 +0300</pubDate>
			<guid>http://olympus.bbnew.ru/viewtopic.php?pid=26#p26</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Установка Source TV</title>
			<link>http://olympus.bbnew.ru/viewtopic.php?pid=25#p25</link>
			<description>&lt;p&gt;Для чего нужен Source TV? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Source TV нужен для того,чтобы снимать демки с каждого игрока. &lt;br /&gt;Обычно их снимают на CW для того,чтобы посмотреть интересные моменты или выяснить кто играл не по правилам например использовал читы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как установить Source TV? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.Идём в ваш_сервер/cstrike/cfg и открываем autoexec.cfg. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.В нём прописываем: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;tv_enable 1 &lt;br /&gt;tv_delay 20 &lt;br /&gt;tv_port 27020 &lt;br /&gt;tv_maxclients 5 &lt;br /&gt;tv_chattimelimit 0 &lt;br /&gt;tv_delaymapchange 0 &lt;br /&gt;tv_dispatchmode 0 &lt;br /&gt;tv_maxrate 500[size=9]0 &lt;br /&gt;tv_autorecord 0 &lt;br /&gt;tv_password &amp;quot;&amp;quot; &lt;br /&gt;tv_name &amp;quot;SourceTV&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.Перезагружаем сервер если он был включён &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Готово!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Enotik)</author>
			<pubDate>Tue, 23 Nov 2010 13:34:49 +0300</pubDate>
			<guid>http://olympus.bbnew.ru/viewtopic.php?pid=25#p25</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Настройка физики на сервере</title>
			<link>http://olympus.bbnew.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</link>
			<description>&lt;p&gt;Для начала идём в ваш_сервер/cstrike/cfg и там видим файл server.cfg &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот что нужно прописать в нём:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_turbophysics 1 &lt;br /&gt;sv_pushaway_force 0 &lt;br /&gt;1) Убрать sv_pushaway_force = 30000 вообще.&amp;#160; &lt;br /&gt;2) Поставить sv_pushaway_force = 30000 значение на 100000.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_pushaway_force - это величина сторонних сил, действующих на игроков, &lt;br /&gt;исключая гравитацию... т.е. ее надо менять. Регулирует отталкивающую силу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_turbophysics - вроде, делает возможным изменять физическую модель ... &lt;br /&gt;т.е. позволить бочкам не таранить играков ... для эфекта вообще не почуствувул. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как сделать,чтобы был предметы далеко отлетали,когда в них стреляешь? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В файле server.cfg надо прописать:&lt;br /&gt;sv_turbophysics 1 // 1=включено 0=Выключено&amp;#160; &lt;br /&gt;phys_pushscale 15 // Сила отталкивания предмета от 0 до 100&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чем больше число phys_pushscale 15,тем дальше будет отлетать предмет.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Enotik)</author>
			<pubDate>Tue, 23 Nov 2010 13:33:28 +0300</pubDate>
			<guid>http://olympus.bbnew.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Клиентские команды: WarMod</title>
			<link>http://olympus.bbnew.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
			<description>&lt;p&gt;Особенности: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Система готовности &lt;br /&gt;Автоматический LO3 &lt;br /&gt;Автоматическая запись демо через SourceTV &lt;br /&gt;Автоматическая смена сторон &lt;br /&gt;Интегрированное в SourceMod меню – меню плагина &lt;br /&gt;Отображение количества денег у членов команды &lt;br /&gt;Поддержка ножевого раунда &lt;br /&gt;Поддержка овертаймов &lt;br /&gt;Продолжение матча после окончания (Play out support) &lt;br /&gt;Поддержка загрузки результатов через MySQL &lt;br /&gt;Многоязычная поддержка &lt;br /&gt;Пофиксан баг с обезвреживание бомбы (Defuse bug fix) &lt;br /&gt;Отображение повреждений в консоли &lt;br /&gt;Возможность отключения &amp;quot;Fire in the Hole&amp;quot; звука &lt;br /&gt;Возможность отключения подсказок помощи &lt;br /&gt;Удаление трупов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Клиентские команды:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/ready //если вы готовы начать матч введите /readyup если не установлено значение wm_autoready 1 &lt;br /&gt;Алиас: /rdy /r &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/unready // если вы не готовы начать матч введите /unreadyup если не установлено значение wm_autoready 1 &lt;br /&gt;Алиас: /notready /unrdy /notrdy /ur /nr &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/scores // показать счет &lt;br /&gt;Алиас: /score /s &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/info // показать кто готов &lt;br /&gt;Алиас: /i &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Админские команды: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/pwd // установить или отобразить sv_password консольную переменную &lt;br /&gt;Алиас: /pw &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/notlive // отменить перервыв и установить у всех статус /unready &lt;br /&gt;Алиас: /nl /cancelhalf /ch &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/cancelmatch // отменить матч &lt;br /&gt;Алиас: /cm &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/readyup // если wm_autoready 0, эта команда должна будет запустить/остановить систему готовности &lt;br /&gt;Алиас: /ru &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/readyon // включает или перезапускает систему готовности &lt;br /&gt;Алиас: /ron &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/readyoff // отключает систему готовности если она включена &lt;br /&gt;Алиас: /roff &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/forceallready // установить принудительно готовность всех игроков &lt;br /&gt;Алиас: /far &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/forceallunready // установить принудительно неготовность всех игроков &lt;br /&gt;Алиас: /faur &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/forcestart // начать матч независимо от готовности игроков &lt;br /&gt;Алиас: /fs &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/forceend // закончить матч &lt;br /&gt;Алиас: /fe &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/minready &amp;lt;num&amp;gt; // установить или отобразить wm_min_ready консольную переменную &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/maxrounds &amp;lt;num&amp;gt; // установить или отобразить wm_max_rounds консольную переменную &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/swap // поменять местами команды &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/t &amp;amp; /ct // установить имена для Counter-Terrorist и Terrorist команд &lt;br /&gt;/active // Toggles the CVAR wm_active &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/knife // удалить все деньги + оружие + c4 и выполнить wm_knifeconfig &lt;br /&gt;Алиас: /ko3 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/cancelknife // отменить ножевой раунд &lt;br /&gt;Алиас: /ck &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Админское меню: &lt;br /&gt;bind &amp;quot;home&amp;quot; &amp;quot;sm_admin&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Настройки: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Cvars: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;wm_active - включить/выключить WarMod. &lt;br /&gt;(Значение по умолчанию 1) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;wm_stats_enabled - включение или отключение CSS статистики. &lt;br /&gt;(Значение по умолчанию 1) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;wm_stats_method - метод подсчета статистики: 0 = UDP stream/server logs, 1 = warmod logs, 2 = оба.&amp;#160; &lt;br /&gt;(Значение по умолчанию 2) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;wm_rcon_only - разрешить или запретить администратору выполнять команды только через RCON или консоль. &lt;br /&gt;(Значение по умолчанию 0) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;wm_global_chat - включение или отключение глобальных команд чата (@ префикс в messagemode). &lt;br /&gt;(Значение по умолчанию 1) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;wm_lock_teams - включение или отключение блокировки команд в ходе матча&amp;#160; &lt;br /&gt;(Значение по умолчанию 1) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;wm_min_ready - установить минимальное количество игроков написавших /ready для начала Live on 3.&amp;#160; &lt;br /&gt;(Значение по умолчанию 10) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;wm_max_players - установить максимальное количество игроков в двух&amp;#160; &lt;br /&gt;командах, другие будут вынуждены уйти в Spectators (Только когда система готовности включена) (0 = неограниченно) &lt;br /&gt;(Значение по умолчанию 10) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;wm_match_config установить конфиг матча загружаемый on Live on 3&amp;#160; &lt;br /&gt;(Значение по умолчанию war.cfg) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;wm_live_config установить Live on 3 конфиг&amp;#160; &lt;br /&gt;(Значение по умолчанию lo3.cfg) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;wm_knife_config - установить Knife on 3 конфиг&amp;#160; &lt;br /&gt;(Значение по умолчанию ko3.cfg) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;wm_reset_config - установить конфиг загружаемый по окончании матча &lt;br /&gt;(Значение по умолчанию end.cfg) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;wm_round_money - включить/выключить показ количества денег у игроков в начале раунда&amp;#160; &lt;br /&gt;(Значение по умолчанию 1) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;wm_block_nightvision - блокировать ночное виденье &lt;br /&gt;(Значение по умолчанию 1) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;wm_bomb_frags - включить или выключить присвоение 3 фрагов за взрыв бомбы &lt;br /&gt;(Значение по умолчанию 0) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;wm_defuse_frags - включить или выключить присвоение 3 фрагов за обезвреживание бомбы&amp;#160; &lt;br /&gt;(Значение по умолчанию 0) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;wm_ingame_scores - включить или выключить отображение счета в конце каждого раунда &lt;br /&gt;(Значение по умолчанию 1) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;wm_max_rounds - установить максимальное число раундов до смены сторон &lt;br /&gt;(Значение по умолчанию 15 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;wm_block_warm_up_grenades - включить или выключить блокировку гранат во время разминки&amp;#160; &lt;br /&gt;(Значение по умолчанию 0) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;wm_require_names - включить или выключить требование установить имена команд для lo3 &lt;br /&gt;(Значение по умолчанию 0) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;wm_auto_ready - включить или отключить систему готовности (автоматически сработает после смены карты, рекомендуем выставить значение 0)&amp;#160; &lt;br /&gt;(Значение по умолчанию 1) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;wm_auto_swap - включить или выключить автоматическую смену сторон после перерыва &lt;br /&gt;(Значение по умолчанию 1) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;wm_auto_swap_delay - время ожидания для смены команд в перерыве&amp;#160; &lt;br /&gt;(Значение по умолчанию 3) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;wm_half_auto_ready - включить или отключить систему готовности после перерыва&amp;#160; &lt;br /&gt;(Значение по умолчанию 1) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;wm_auto_kick_team - включить или отключить автоматический кик всех игроков&amp;#160; &lt;br /&gt;проигравшей команды по окончании матча&amp;#160; &lt;br /&gt;(Значение по умолчанию 0) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;wm_auto_kick_delay - время в секундах перед тем как кикнуть проигравшую команду&amp;#160; &lt;br /&gt;(Значение по умолчанию 10) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;wm_overtime - овертайм: 0 = выключить, 1 = играть максимальное кол-во раундов установленное в wm_overtime_max_rounds, 2 = внезапная смерть.&amp;#160; &lt;br /&gt;(Значение по умолчанию 1) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;wm_overtime_max_rounds - установить максимальное количество раундов в овертайме&amp;#160; &lt;br /&gt;(Значение по умолчанию 3) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;wm_overtime_start_money - установить количество денег в овертайме &lt;br /&gt;(Значение по умолчанию 10000) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;wm_auto_record - включить или выключить автоматическую запись демо через SourceTV on Live on 3 (требуется tv_enable 1)&amp;#160; &lt;br /&gt;(Значение по умолчанию 1) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;wm_log_new_file - включить или выключить ведение логов каждого матча в отдельном&amp;#160; &lt;br /&gt;(Значение по умолчанию 1) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;wm_log_dir - директория для хранения live match&amp;#160; &lt;br /&gt;(Значение по умолчанию logs/matches) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;wm_save_dir - директория для хранения SourceTV демок и WarMod логов&amp;#160; &lt;br /&gt;(Значение по умолчанию warmod) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;wm_prefix_logs - включить или выключить прибавление префикса _ к демо/лог файлу не завершенного матча&amp;#160; &lt;br /&gt;(Значение по умолчанию 1) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;wm_play_out - включить или отключить требование командам играть, после матча когда победитель уже был определен&amp;#160; &lt;br /&gt;(Значение по умолчанию 0) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;wm_damage - показать игроку в консоли повреждения: 0 = удалено, 1 = после смерти, 2 = подождать, и показать в конце раунда&amp;#160; &lt;br /&gt;(Значение по умолчанию 1) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;wm_remove_help_hints - включить или отключить подсказки помощи&amp;#160; &lt;br /&gt;(Значение по умолчанию 1) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;wm_remove_grenade_sound - включить или отключить звук &amp;quot;Fire in the Hole&amp;quot; при использовании гранат&amp;#160; &lt;br /&gt;(Значение по умолчанию 0) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;wm_remove_kit_bug - удаление &amp;quot;defuse kit bug&amp;quot;, удалив все объекты возле бомбы при разрядке &lt;br /&gt;(Значение по умолчанию 1) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;wm_remove_kit_distance - расстояние от бомбы до игрока обезвреживающего её&amp;#160; &lt;br /&gt;(Значение по умолчанию 100) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;wm_remove_ragdoll - включить или отключить удаление ragdolls (трупов)&amp;#160; &lt;br /&gt;(Значение по умолчанию 1) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;wm_remove_ragdoll_delay - количество времени в секундах, после которого трупы будут удалены&amp;#160; &lt;br /&gt;(Значение по умолчанию 2) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;wm_remove_deathcam - включить или выключить переключение между игроками после wm_remove_deathcam_delay секунд времени после смерти &lt;br /&gt;(Значение по умолчанию 1) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;wm_remove_deathcam_delay - ожидание времени для включения возможности переключения между игроками при наблюдении &lt;br /&gt;(Значение по умолчанию 1) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;wm_modifiers - включить или отключить игровые модификаторы (зеленый RCON текст, короткое say_team сообщение) &lt;br /&gt;(Значение по умолчанию 1) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;wm_status - WarMod автоматическое обновление статуса матча &lt;br /&gt;(Значение по умолчанию 0)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;0 = No match&amp;#160; &lt;br /&gt;1 = Knife - ReadyUp&amp;#160; &lt;br /&gt;2 = Knife - Live&amp;#160; &lt;br /&gt;3 = First Half - NotLive&amp;#160; &lt;br /&gt;4 = First Half - ReadyUp&amp;#160; &lt;br /&gt;5 = First Half - Live&amp;#160; &lt;br /&gt;6 = Second Half - NotLive&amp;#160; &lt;br /&gt;7 = Second Half - ReadyUp&amp;#160; &lt;br /&gt;8 = Second Half - Live&amp;#160; &lt;br /&gt;9 = Overtime - NotLive&amp;#160; &lt;br /&gt;10 = Overtime - ReadyUp&amp;#160; &lt;br /&gt;11 = 1st Overtime First Half - Live&amp;#160; &lt;br /&gt;12 = 1st Overtime Second Half - Live&amp;#160; &lt;br /&gt;13 = 2nd Overtime First Half - Live&amp;#160; &lt;br /&gt;14 = 2nd Overtime Second Half - Live&amp;#160; &lt;br /&gt;15 = 3rd First ...&amp;#160; &lt;br /&gt;16 = 3rd Second...&amp;#160; &lt;br /&gt;etc.... &lt;br /&gt;Это может быть полезным для просмотра текущего статуса матча. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;wm_upload_results - включить или отключить загрузку результатов через MySQL &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(Значение по умолчанию 0) &lt;br /&gt;Требуется Hacks Extension 1.3.0.0&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;wm_table_name - имя таблицы для хранения результатов&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(Значение по умолчанию wm_results) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;wm_t - имя команды Terrorists отображающееся при выводе результатов&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(Значение по умолчанию Terrorists) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;wm_ct&amp;#160; - имя команды Counter-Terrorists отображающееся при выводе результатов&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(Значение по умолчанию Counter-Terrorists) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;wm_notify_version - текущая версия WarMod &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(Значение по умолчанию x.y.z)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Enotik)</author>
			<pubDate>Tue, 23 Nov 2010 13:31:40 +0300</pubDate>
			<guid>http://olympus.bbnew.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как установить зомби скины?</title>
			<link>http://olympus.bbnew.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
			<description>&lt;p&gt;У кого нету steam т.е. у кого пиратка у тех скины зомби розовые. Простой способ это установить их самому. &lt;br /&gt;Скины можно скачать здесь &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак для того чтобы установить скины нам нужен ZombieMod &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Открываем сервер и идём в путь cstrike/cfg/zombiemod и видим там 3 нужных нам файла это downloads.cfg (в это файле модельки зомби которые будут загружаться), models.cfg (здесь надо указывать путь к модельке), zombie_classes.cfg (здесь классы зомби в которые мы будем вписывать путь к модельке) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для примера возьмём скин ZombieHC &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Открываем архив и видим там папку cstrike,открываем её. Далее видим 2 папки(models и materials) и 1 текстовый документ. Папки models и materials кидаем в ваш_сервер/cstrike и заменяем. Далее открываем текстовый. В тесктовом документе написаны все части которые должны загружаться от этой модельки. Всё содержимое копируем и вставляем в файл download.cfg (server/cstrike/cfg/zombiemod),сохраняем. &lt;br /&gt;Теперь открываем файл models.cfg (server/cstrike/cfg/zombiemod) и вписываем туда путь и название.У вас должно получиться так: &lt;br /&gt;Код: Выделить всё&lt;br /&gt;models/player/home net server/zombie/zombie_hc/t_arctic&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Далее открываем zombie_classes(server/cstrike/cfg/zombiemod) и находим блок с моделькой и вписываем путь к название модельки вот пример: &lt;br /&gt;Было так: &lt;br /&gt;Код: Выделить всё&lt;br /&gt;&amp;quot;zombie_classic&amp;quot; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; { &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&amp;quot;classname&amp;quot;&amp;#160; &amp;#160; &amp;quot;Classic&amp;quot; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&amp;quot;model&amp;quot;&amp;#160; &amp;quot;models/player/zh/zh_zombie003&amp;quot; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&amp;quot;health&amp;quot;&amp;#160; &amp;#160; &amp;quot;2500&amp;quot; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&amp;quot;speed&amp;quot;&amp;#160; &amp;quot;325&amp;quot;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&amp;quot;jump_height&amp;quot;&amp;#160; &amp;#160; &amp;quot;100&amp;quot;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&amp;quot;knockback&amp;quot;&amp;#160; &amp;#160; &amp;quot;4&amp;quot;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; }&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А должно получится так: &lt;br /&gt;Код: Выделить всё&lt;br /&gt;&amp;quot;zombie_classic&amp;quot; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; { &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&amp;quot;classname&amp;quot;&amp;#160; &amp;#160; &amp;quot;Classic&amp;quot; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&amp;quot;model&amp;quot;&amp;#160; &amp;quot;models/player/home net server/zombie/zombie_hc/t_arctic&amp;quot; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&amp;quot;health&amp;quot;&amp;#160; &amp;#160; &amp;quot;2500&amp;quot; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&amp;quot;speed&amp;quot;&amp;#160; &amp;quot;325&amp;quot;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&amp;quot;jump_height&amp;quot;&amp;#160; &amp;#160; &amp;quot;100&amp;quot;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&amp;quot;knockback&amp;quot;&amp;#160; &amp;#160; &amp;quot;4&amp;quot;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; }&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Можно добавить новый блок тогда у вас будет ещё 1 зомби. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я думаю всё должно быть понятно, потому что я всё в подробностях расписывал.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Enotik)</author>
			<pubDate>Tue, 23 Nov 2010 13:29:54 +0300</pubDate>
			<guid>http://olympus.bbnew.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как установить сервер и сделать себя админом</title>
			<link>http://olympus.bbnew.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
			<description>&lt;p&gt;Первым делом скачайте CSS Server и извлеките файлы архива в любую папку. Потом зайдите в папку CSS Server и запустите файл “start”. Запустите сервер. Теперь назначение первого админа. Зайдите в папку …\CSS Server\cstrike\cfg\mani_admin_plugin и найдите там файл admin.txt. Пропишите здесь свой IP адрес. &lt;br /&gt;Вот пример: ;217.145.24.49 перед IP не забудьте поставить точку с запитой ( ; ) &lt;br /&gt;Теперь на вкладке консоль введите: &lt;br /&gt;ma_clientgroup addagroup &amp;quot;Full Access&amp;quot; &amp;quot;+#&amp;quot; &lt;br /&gt;ma_client addclient &amp;quot;Ваш ник&amp;quot; &lt;br /&gt;ma_client addIP &amp;quot;Ваш ник&amp;quot; &amp;quot;Ваш IP адрес&amp;quot; &lt;br /&gt;ma_client setaflag &amp;quot;Ваш ник&amp;quot; &amp;quot;+admin +client&amp;quot; &lt;br /&gt;ma_client addagroup &amp;quot;Ваш ник&amp;quot; &amp;quot;Full Access&amp;quot; &lt;br /&gt;ma_client setiflag &amp;quot;Ваш ник&amp;quot; &amp;quot;+#&amp;quot; &lt;br /&gt;Теперь зайдите на свой сервер и введите в консоли admin или в чате @menu. Если справа в игре появилось меню, то поздравляю вы админ! &lt;br /&gt;Назначение второго и последующих админов: &lt;br /&gt;Тут все элементарно! Назначив себя админом, заходите на сервер, вызываете админское меню (команда admin) и назначаете админов следуя инструкциям в меню. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разобравшись с админами можно приступить к настройке сервера. Один из главных файлов mani_server.cfg ( папка …\CSS Server\cstrike\cfg )Подробное описание настройки mani_server.cfg лежит там же откуда вы скачали CSS Server. &lt;br /&gt;Надеюсь вы его найдете! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы настроить надпись появляющююся при входе на сервер в папке …\CSS Server\cstrike отредактируйте файл motd.txt. Ну там все предельно понятно. Думаю разберетесь сами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот описание функций других файлов, рекламы на сервер и т.д. ( Прочитайте до конца может что – нибудь и понадобится): &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Папка cstrike\addons: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_admin_plugin.dll - собственно файл плагина под Windows &lt;br /&gt;mani_admin_plugin.vdf - файл, указывающий серверу откуда необходимо подгрузить плагин &lt;br /&gt;mani_admin_plugin.so - файл плагина под Linux (если вы запускаете сервер под Windows, этот файл можно удалить) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Папка cstrike\addons\mani_admin_plugin\bin: &lt;br /&gt;mani_admin_plugin.dll и mani_admin_plugin.so - это библиотеки плагина под SourceMM для Windows и Linux соответственно. Если вы не знаете, что такое SourceMM или не хотите его использовать (как не хочу я) - можете просто удалить всю папку &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Папка cstrike\cfg: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;autoexec.cfg - этот файл не принадлежит самому плагину, а является конфигурационным файлом сервера, подгружаемым при каждом запуске. В версиях плагина 1.2 он не используется (в следующих версиях плагина он будет удален из пакета). &lt;br /&gt;mani_server.cfg - основной файл настройки плагина. Один из двух наиболее важных файлов, именно в нем вам придется копаться больше всего. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Папка cstrike\cfg\mani_admin_plugin: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;actionsoundlist.txt - в этом файле прописаны действия, при наступлении которых всем игрокам проигрывается определенных звуковой файл (например вход на сервер, начало голосования и т.п.) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;adverts.txt - в этом файле вы можете разместить текстовую рекламу, которая будет демонстрироваться на сервере &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cexeclist_all.txt - в этом файле вы можете добавить пункты админского меню и соответсвующие им команды. При выборе этих пунктов меню, соответствующие команды будут исполнены на всех клиентах &lt;br /&gt;cexeclist_ct.txt - в этом файле вы можете добавить пункты админского меню и соответсвующие им команды. При выборе этих пунктов меню, соответствующие команды будут исполнены на команде CT &lt;br /&gt;cexeclist_player.txt - в этом файле вы можете добавить пункты админского меню и соответсвующие им команды. При выборе этих пунктов меню, соответствующие команды будут исполнены на одном выбранном вами игроке &lt;br /&gt;cexeclist_spec.txt - в этом файле вы можете добавить пункты админского меню и соответсвующие им команды. При выборе этих пунктов меню, соответствующие команды будут исполнены на всех спектаторах &lt;br /&gt;cexeclist_t.txt - в этом файле вы можете добавить пункты админского меню и соответсвующие им команды. При выборе этих пунктов меню, соответствующие команды будут исполнены на команде T &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;chattriggers.txt - в этом файле настраиваются параметры блокирования say команд. Это полезно для предотвращение флуда популярными командами типа rank, top10 и т.п. Вы можете настроить, что команда будет блокирована полностью (не отобразится в чате и не сработает), блокирована только в чате (не отобразится в чате, но сработает, то есть клиент получит ответ от сервера/плагина) или блокирована в чате определенное количество раз (например будет отображаться в чате каждый 10-й раз) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;clients.txt - список админов, групп и клиентов, имеющих иммунитет. Второй самый важный файл в плагине &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;commandlist.txt - в этом файле вы можете настроить собственные say команды. Например сделать, чтобы &amp;quot;say @rr&amp;quot; выполняло команду &amp;quot;mp_restartgame 1&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;crontablist.txt - базовый планировщик действий. Вы можете настроить график автоматического выполнения определенных команд на сервере &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;database.txt - здесь хранятся параметры доступа к базе данных &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;decallist.txt - здесь находится список нестандартных декалей, которые будут закачиваться клиентам и использоваться для работы ma_effects или графической рекламы в игре &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;default_weapon_restrictions.txt - в этом файле хранятся запреты на оружие, которые будут действовать на всех картах на сервере &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;downloads.txt - в этот файл заносятся любые файлы, которые вы хотите закачать на клиентов &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;flaglist.txt - список админских флагов. Файл служит исключительно для информации и функциональности не несет &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;gametypes.txt - служебный файл плагина, определяющий функциональные ограничения для разных игр и модов. НЕ РЕДАКТИРУЙТЕ ЭТОТ ФАЙЛ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;gimpphrase.txt - в этом файле хранятся фразы, на которые будут заменяться любые чат сообщения &amp;quot;юродивого&amp;quot; игрока (подвершегося команде ma_gimp) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mapadverts.txt - в этом файле хранятся настройки координат и текстур для графической рекламы на картах &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;pingimmunity.txt - в этом файле хранятся STEAMID или ip адреса клиентов, имеющих иммунитет к ограничениям по пингу &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;rconlist.txt - в этом файле вы можете настроить пункты админского меню и соответстующие им rcon команды. При выборе этих пунктов меню, на сервере исполнятся соответствующие rcon команды &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;reserveslots.txt - в этом файле хранятся STEAMID или ip адреса клиентов, обладающих резервными слотами на сервере (админы обладают ими по умолчанию и в этот список их вносить не надо) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;restricted_weapons.txt - список оружия, которое админы могут запрещать через меню &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;soundlist.txt - список алиасов и соответствующих им звуковых файлов, которые можно исполнять на клиентах &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;spawnpoints.txt - список дополнительных точек респауна на картах. Полезно для серверов, на которых количество слотов выше, чем количество стандартных точек респауна на определенных картах &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;texturelist.txt - список текстур, необходимых для нестандартных эффектов через ma_effect. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;votequestionlist.txt - список пунктов меню и соответствующих им вопросов для голосования. При выборе пункта меню будет запущено голосование с соответствующим вопросом &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;voterconlist.txt - список пунктов меню и соответствующих им rcon команд. При выборе пункта меню будет запущено голосование за выполнение соответствующей rcon команды. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;votemaplist.txt - список карт, за которые могут голосовать игроки при соответствующей настройке в mani_server.cfg. Файл генерится автоматически при первом запуске плагина, в инсталляционном пакете его нет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;webshortcutlist.txt - список ярлыков и соответствующих им URL адресов. При выполнении ярлыка через say у клиента откроется соответствующий адрес во встроенном в игру браузере &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;wordfilter.txt - список запрещенных слов, которые будут блокироваться в чате &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Папка cstrike/cfg/mani_admin_plugin/language: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;english.cfg - этот файл содержит текст, который может быть переведен на другие языки. Этот файл необходим для работы плагина и менять его напрямую не рекомендуется &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;language.cfg - в этом файле указывается язык, на который переведен плагин. Если в нем указано что либо, отличное от english, в этой же папке должен быть соответствующий cfg файл. Например, если в language.cfg указано russian, то в этой же папке должен находиться файл russian.cfg. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Папка cstrike/cfg/mani_admin_plugin/mani_logs: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В этой папке хранятся логи Mani плагина, если соответствующая настройка указана в mani_server.cfg &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Папка cstrike/cfg/mani_admin_plugin/map_config: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В этой папке хранятся конфиги с настройками Mani, специфичными для определенной карты. Конфиги должны называться имя_карты.cfg. Например: de_dust2.cfg &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Папка cstrike/cfg/mani_admin_plugin/restrict: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В этой папке хранятся конфиги ограничения оружия, специфические для конктреных карт. Файл должен называться имя_карты_restrict.txt &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Папка cstrike/cfg/mani_admin_plugin/skins: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В этой папке хранятся нестандартные скины и выйлы ресурсов к ним &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Папка cstrike/cfg/mani_admin_plugin/data: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это - служебная папка. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Папка cstrike/materials/decals/custom/mani_admin_plugin: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В этой папке хранятся текстуры, которые вы можете использовать для графической рекламы на сервере или других целей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Папка cstrike/sound/admin_plugin: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В этой папке хранятся звуки, которые используются Mani плагином. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Похоже все! Описал я похоже все! Удачного создания сервера! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И еще один небольшой компонент все команды админа Mani Admin Plugin. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Файл находится там же откуда вы скачали CSS Server.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Enotik)</author>
			<pubDate>Tue, 23 Nov 2010 13:28:33 +0300</pubDate>
			<guid>http://olympus.bbnew.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Команды админа Mani Admin Plugin</title>
			<link>http://olympus.bbnew.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
			<description>&lt;p&gt;Команды админа Mani Admin Plugin &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_say &amp;lt;сообщение&amp;gt; &lt;br /&gt;Сообщение от админа всем игрокам (вы также можете использовать &#039;@ сообщение&#039; через чат) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_msay &amp;lt;время в секундах&amp;gt; &amp;lt;цель&amp;gt; &amp;lt;сообщение&amp;gt; &lt;br /&gt;Выводит сообщение в стиле amx-меню на экран игрока. Для переноса используйте символ \n &lt;br /&gt;При значении времени 0 игроку необходимо нажать клавишу, чтобы убрать сообщение &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_psay &amp;lt;цель&amp;gt; &amp;lt;сообщение&amp;gt; &lt;br /&gt;Сообщение от админа для одного игрока(вы также можете использовать &#039;@@ &amp;lt;цель&amp;gt; &amp;lt;сообщение&amp;gt;&#039; через чат) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_chat &amp;lt;сообщение&amp;gt; &lt;br /&gt;Сообщение для общения между админами на сервере. (Вы также можете использовать &#039;@ &amp;lt;сообщение&amp;gt;&#039; в командном чате) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_csay &amp;lt;сообщение&amp;gt; &lt;br /&gt;Сообщение от админа всем игрокам в центре экрана (Вы также можете использовать &#039;@@@ &amp;lt;сообщение&amp;gt;&#039; через чат) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_session [цель] &lt;br /&gt;Отображает вашу статистику за сессию, если статистика включена. В качестве цели можно также указать другого игрока на сервере &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_statsme [цель] &lt;br /&gt;Отображает вашу статистику, если статистика включена. В качестве цели можно также указать другого игрока на сервере &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_rcon &amp;lt;команда rcon&amp;gt; &lt;br /&gt;Выполняет rcon команду на сервере (Замечание: если rcon команда возвращает текст, вы не сможете увидеть его в клиентской консоли) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_browse &lt;br /&gt;Открывает окно браузера с указанным адресом &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_cexec &amp;lt;цель&amp;gt; &amp;lt;команда&amp;gt; &lt;br /&gt;Выполняет команду на клиенте, указанном в качестве цели &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_slap &amp;lt;цель&amp;gt; [повреждение] &lt;br /&gt;Шлепает цель, нанося указанное повреждение. По умолчанию повреждение 0 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_setskin &amp;lt;цель&amp;gt; &amp;lt;имя скина&amp;gt; &lt;br /&gt;Устанавливает игроку указанный скин &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_setcash &amp;lt;цель&amp;gt; &amp;lt;количество денег&amp;gt; &lt;br /&gt;Устанавливает цели указанное количество денег &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_givecash &amp;lt;цель&amp;gt; &amp;lt;количество денег&amp;gt; &lt;br /&gt;Добавляет цели указанное количество денег &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_givecashp &amp;lt;цель&amp;gt; &amp;lt;количество процентов&amp;gt; &lt;br /&gt;Увеличивает количество денег у цели на указанное количество процентов &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_takecash &amp;lt;цель&amp;gt; &amp;lt;количество денег&amp;gt; &lt;br /&gt;Уменьшает количество денег у цели на указанное количество &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_takecashp &amp;lt;цель&amp;gt; &amp;lt;количество процентов&amp;gt; &lt;br /&gt;Уменьшает количество денег у цели на указанное количество процентов &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_sethealth &amp;lt;цель&amp;gt; &amp;lt;количество здоровья&amp;gt; &lt;br /&gt;Устанавливает цели указанное количество здоровья &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_givehealth &amp;lt;цель&amp;gt; &amp;lt;количество здоровья&amp;gt; &lt;br /&gt;Добавляет цели указанное количество здоровья &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_givehealthp &amp;lt;цель&amp;gt; &amp;lt;количество процентов&amp;gt; &lt;br /&gt;Увеличивает здоровье цели на указанное количество процентов &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_takehealth &amp;lt;цель&amp;gt; &amp;lt;количество здоровья&amp;gt; &lt;br /&gt;Уменьшает здоровье цели на указанное количество &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_takehealthp &amp;lt;цель&amp;gt; &amp;lt;количество процентов&amp;gt; &lt;br /&gt;Уменьшает здоровье цели на указанное количество процентов &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_blind &amp;lt;цель&amp;gt; [уровень ослепления] &lt;br /&gt;Затемняет экран цели вплоть до полного ослепления. &lt;br /&gt;0 = нормальный экран, 255 = полное ослепление. Если уровень не указан, используется полное ослепление &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_freeze &amp;lt;цель&amp;gt; [режим] &lt;br /&gt;Замораживает цель на месте. &lt;br /&gt;Режимы: 0 - разморозить 1 - заморозить. Указание режима не обязательно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_noclip &amp;lt;цель&amp;gt; [режим] &lt;br /&gt;Позволяет цели проходить сквозь стены. &lt;br /&gt;Режимы: 0 - выключить, 1 - включить. Указание режима не обязательно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_burn &amp;lt;цель&amp;gt; &lt;br /&gt;Поджигает цель &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_gravity &amp;lt;цель&amp;gt; &amp;lt;значение&amp;gt; &lt;br /&gt;Устанавливает гравитацию для цели в процентах от значениея sv_gravity &lt;br /&gt;Допустимые значения: от -100 до 100 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_colour &amp;lt;цель&amp;gt; &amp;lt;уровень красного&amp;gt; &amp;lt;уровень зеленого&amp;gt; &amp;lt;уровень синего&amp;gt; &amp;lt;прозрачность&amp;gt; &lt;br /&gt;Устанавливает цвет и прозрачность цели в соответствии с указанными значениями &lt;br /&gt;Допустимые значения от 0 до 255 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_color &amp;lt;цель&amp;gt; &amp;lt;уровень красного&amp;gt; &amp;lt;уровень зеленого&amp;gt; &amp;lt;уровень синего&amp;gt; &amp;lt;прозрачность&amp;gt; &lt;br /&gt;Устанавливает цвет и прозрачность цели в соответствии с указанными значениями &lt;br /&gt;Допустимые значения от 0 до 255 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_colour_weapon &amp;lt;цель&amp;gt; &amp;lt;уровень красного&amp;gt; &amp;lt;уровень зеленого&amp;gt; &amp;lt;уровень синего&amp;gt; &amp;lt;прозрачность&amp;gt; &lt;br /&gt;Устанавливает цвет и прозрачность оружия у цели в соответствии с указанными значениями &lt;br /&gt;Допустимые значения от 0 до 255 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_color_weapon &amp;lt;цель&amp;gt; &amp;lt;уровень красного&amp;gt; &amp;lt;уровень зеленого&amp;gt; &amp;lt;уровень синего&amp;gt; &amp;lt;прозрачность&amp;gt; &lt;br /&gt;Устанавливает цвет и прозрачность оружия у цели в соответствии с указанными значениями &lt;br /&gt;Допустимые значения от 0 до 255 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_render_mode &amp;lt;цель&amp;gt; &amp;lt;режим&amp;gt; &lt;br /&gt;Устанавливает режим рендеринга цели. Значения: 0-100 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_render_fx &amp;lt;цель&amp;gt; &amp;lt;режим&amp;gt; &lt;br /&gt;Устанавливает режим FX рендеринга цели. Значения: 0-100 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_give &amp;lt;цель&amp;gt; &amp;lt;предмет&amp;gt; &lt;br /&gt;Дает цели указанный предмент, например weapon_ak47 (Только для CSS) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_give_ammo &amp;lt;цель&amp;gt; &amp;lt;слот оружия 0-5&amp;gt; &amp;lt;основной режим огня 0 или 1&amp;gt; &amp;lt;количество&amp;gt; [подавить звук, 0 или 1] &lt;br /&gt;Дает цели патроны для оружия в указанном слоте (Только для CSS) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_drug &amp;lt;цель&amp;gt; [режим] &lt;br /&gt;Опьяняет игрока. &lt;br /&gt;Режимы: 0 - выключить, 1 - включить. Указание режима не обязательно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_decal &amp;lt;имя декали&amp;gt; &lt;br /&gt;Наносит постоянный декал-спрей на ближайший статический объект впереди вас &lt;br /&gt;Полезно для определения координат под рекламу &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_gimp &amp;lt;цель&amp;gt; [режим] &lt;br /&gt;Превращает игрока в &#039;юродивого&#039; &lt;br /&gt;Режимы: 0 - выключить, 1 - включить. Указание режима не обязательно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_timebomb &amp;lt;цель&amp;gt; [режим] &lt;br /&gt;Превращает цель в бомбу с таймером &lt;br /&gt;Режимы: 0 - выключить, 1 - включить. Указание режима не обязательно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_freezebomb &amp;lt;цель&amp;gt; [режим] &lt;br /&gt;Превращает цель в замораживающую бомбу &lt;br /&gt;Режимы: 0 - выключить, 1 - включить. Указание режима не обязательно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_firebomb &amp;lt;цель&amp;gt; [режим] &lt;br /&gt;Превращает цель в зажигательную бомбу &lt;br /&gt;Режимы: 0 - выключить, 1 - включить. Указание режима не обязательно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_beacon &amp;lt;цель&amp;gt; [режим] &lt;br /&gt;Устанавливает маячок на игроке &lt;br /&gt;Режимы: 0 - выключить, 1 - включить. Указание режима не обязательно &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_mute &amp;lt;цель&amp;gt; [режим] &lt;br /&gt;Блокирует текстовый и голосовой чат у цели &lt;br /&gt;Режимы: 0 - выключить, 1 - включить. Указание режима не обязательно &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_telport &amp;lt;цель&amp;gt; [координаты] &lt;br /&gt;Телепортирует цель в сохраненную ранее позицию или на указанные координаты xyz &lt;br /&gt;Множественные цели будут автоматически установлены друг на друга &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_position &lt;br /&gt;Выводит в консоль вашу позицию в координатах xyz, положение глаз и вектор взгляда в координатах xyz &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_swapteam &amp;lt;цель&amp;gt; &lt;br /&gt;Переносит цель в другую команду. Действует только в командных играх. В CSS при переносе живого игрока он не умирает и сохраняет оружие &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_spec &amp;lt;цель&amp;gt; &lt;br /&gt;Переносит цель в спектаторы. Работает только в играх, поддерживающих режим спектаторов &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_balance &lt;br /&gt;Уравнивает количество игроков в командах. Работает только в командных играх &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_dropc4 &lt;br /&gt;Вынуждает игрока с бомбой бросить ее на землю. Только для CSS &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_saveloc &lt;br /&gt;Сохраняет вашу текушую позицию в настройках карты. Позицию можно использовать с командой ma_teleport &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_resetrank &amp;lt;игрок&amp;gt; &lt;br /&gt;Обнуляет статистику индивидуального игрока. В Stеam-режиме необходимо указывать Stеam_ID, в LAN-режиме - имя &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_map &amp;lt;карта&amp;gt; &lt;br /&gt;Меняет текующую карту на сервере. При использовании нестандартных режимов мапцикла мы должны использовать эту команду вместо &#039;changelevel&#039; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_skipmap &lt;br /&gt;Пропускает текущую карту на сервере и устанавливает следующую карту из мапцикла &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_nextmap &lt;br /&gt;Показывает следующую карту в цикле &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_listmaps &lt;br /&gt;Показывает текущий мапцикл сервера и список карт, присутствующих на сервере &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_maplist &lt;br /&gt;Показывает содержимое файла maplist.txt &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_mapcycle &lt;br /&gt;Показывает содержимое файла mapcycle.txt &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_votemaplist &lt;br /&gt;Показывает содержимое файла votemaplist.txt &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_war [режим] &lt;br /&gt;Включает war-режим &lt;br /&gt;Режимы: 0 - выключить, 1 - включить. Указание режима не обязательно &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_setnextmap &amp;lt;карта&amp;gt; &lt;br /&gt;Устанавливает следующую карту, которая будет играться на сервере &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_voterandom [режим задержки] &amp;lt;количество карт&amp;gt; &lt;br /&gt;Запускает голосование за случайную карту из указанного количества. Режимы задержки определяют время смены карты: now - немедленно, end - в конце карты, round - в конце раунда. Режим задержки round работает только в CSS. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_voteextend &lt;br /&gt;Запускает голосование за продление карты &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_votercon &amp;lt;заголовок&amp;gt; &amp;lt;команда&amp;gt; &lt;br /&gt;Запускает голосование за выполнение rcon команды. Заголовок команды должен быть указан в капычках. Для rcon команды кавычки не требуются, кроме случаев наличия символа &#039; &lt;br /&gt;Пример: ma_rcon &amp;quot;Уменьшим гравитацию?&amp;quot; sv_gravity 1 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_vote [режим задержки] &amp;lt;карта 1&amp;gt; &amp;lt;карта 2&amp;gt; &amp;lt;карта 78&amp;gt; &lt;br /&gt;Запускает голосование за карту или список карт.Режимы задержки определяют время смены карты: now - немедленно, end - в конце карты, round - в конце раунда. Режим задержки round работает только в CSS. &lt;br /&gt;В голосовании может быть указано до 78 карт &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_votequestion &amp;lt;заголовок&amp;gt; [ответ 1] [ответ 2] [ответ 78] &lt;br /&gt;Запускает голосование за вопрос. И заголовок и ответы должны быть заключены в кавычки &lt;br /&gt;В голосовании может быть указано до 78 ответов. Если ни одного ответа не указано, будут использованы ответы Да/Нет &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_votecancel &lt;br /&gt;Отменяет текущее голосование &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_play &amp;lt;номер звука или часть имени звука&amp;gt; &lt;br /&gt;Проигрывает звуковой файл, слышный остальным игрокам &lt;br /&gt;Для получения номеров и имен звуков используйте ma_showsounds &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_showrestrict &lt;br /&gt;Показывает список запрещенного оружия &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_restrict &amp;lt;вид оружия&amp;gt; [количество на команду] &lt;br /&gt;Запрещает/ограничивает покупку указанного вида оружия (только для CSS) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_knives &lt;br /&gt;Запрещает все оружие кроме ножей. Только CSS &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_pistols &lt;br /&gt;Запрещает все оружие кроме пистолетов. Только CSS &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_shotguns &lt;br /&gt;Запрещает все оружие кроме дробовиков. Только CSS &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_nosnipers &lt;br /&gt;Запрещает все снайперские винтовки, кроме scout. Только CSS &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_unrestrict &amp;lt;вид оружия&amp;gt; &lt;br /&gt;Снимает запрет/ограничение с указанного оружия. Только CSS &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_unrestrictall &lt;br /&gt;Снимает запрет/ограничение со всего оружия. Только CSS &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_tklist &lt;br /&gt;Показывает текущую статистику ТК и ТА для игроков на карте &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_kick &amp;lt;цель&amp;gt; &lt;br /&gt;Выкидывает цель с сервера &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_chattriggers &lt;br /&gt;Выводит в консоль текущий фильтр чат-команд &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_spray &lt;br /&gt;Проверяет наличие спреев поблизости от вас и выводит меню с информацией о ближайшем &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_slay &amp;lt;цель&amp;gt; &lt;br /&gt;Убивает цель &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_teamindex &amp;lt;цель&amp;gt; &lt;br /&gt;Показывает внутренний числовой номер указанной команды (полезно при создании новых полей в gametype.txt) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_reloadclients &lt;br /&gt;Перезагружает данные о администрировании клиентов &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_ban &amp;lt;время в минутах&amp;gt; &amp;lt;цель&amp;gt; &lt;br /&gt;Забанить цель по StеamID на указанное время. Если время = 0, бан вечный &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_banip &amp;lt;время в минутах&amp;gt; &amp;lt;цель&amp;gt; &lt;br /&gt;Забанить цель по IP адресу на указанное время. Если время = 0, бан вечный &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_unban &lt;br /&gt;Снять бан с игрока или IP адреса &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_favourites &lt;br /&gt;Показывает текущий список избранного &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_rates &lt;br /&gt;Показывает информацию о сетевых настройках игроков &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_users &lt;br /&gt;Показывает информацию о игроках &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ma_showsounds &lt;br /&gt;Показывает с &lt;br /&gt;ma_votequestion «В рестарте нуждаемся!?» «Да» «Нет»&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Enotik)</author>
			<pubDate>Tue, 23 Nov 2010 13:27:26 +0300</pubDate>
			<guid>http://olympus.bbnew.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Команды zBlock</title>
			<link>http://olympus.bbnew.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
			<description>&lt;p&gt;Команды клиента &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(Любой игрок может вводить эти команды в консоль игры в любой момент, для отображения нужной информации) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;zb_status // Информация о сервере &lt;br /&gt;zb_netinfo // Информация об игроках, которые играют в данный момент на сервере: Steam ID, rate &lt;br /&gt;zb_version // Показывает версию zBlock &lt;br /&gt;zb_help // Помощь на английском, показывает возможные команды &lt;br /&gt;zb_readylist // Показывает готовых и не готовых игроков в системе (только для CS:S) &lt;br /&gt;zb_warnings // Показывает информацию, относительно сомнительной конфигурации сервера &lt;br /&gt;zb_teamcash - Это команда показывает сколько денег у твоей команды, в отдельности каждого игрока.Подробная информация &lt;br /&gt;Чтобы активировать эту функцию, в файла server.cfg или в своём cw конфиге пропишите следующею команду: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;zb_allowcashcalling “1&amp;#8243; - значение по умолчанию - 0 &lt;br /&gt;0 – выключено 1 - включено &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Еще, чтобы каждый раз не мучиться вводить эту команду в консоль, для отображения информации, лучше ее забиндите, себе на любую клавишу: &lt;br /&gt;bind &amp;quot;F12&amp;quot; &amp;quot;zb_teamcash&amp;quot; &lt;br /&gt;(прим. Обязательно посмотрите файле server.cfg, чтобы команда mp_freezetime “0&amp;#8243; не стояла на нуле, для кв рекомендуется значение mp_freezetime “6&amp;#8243;) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Команды сервера - для проведение ClanWar &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(Могут быть запущены через консоль или дополнительной командой “rcon”, команды выполняются непосредственно на сервере, через чат (прим. если для этой команды написан alias) или админ меню, в основном команды может запускать только админ или у кого есть доступ к rcon_password &amp;quot;&amp;quot;). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;zb_lo3 // Три рестарта и начало раунда (для CW) &lt;br /&gt;zb_ko3 // Три рестарта для ножевого раунда (для CW) &lt;br /&gt;zb_readyup &amp;quot;1&amp;quot;// Включить 1/выключить 0 готовностьПодробная информация &lt;br /&gt;Команда подтверждающая всем игрокам на сервере, что данный игрок готов к игре. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;zb_readyup - значения настройки: &lt;br /&gt;0 – выключено 1 - включено &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После того, как все подтвердят, что они готовы к игре, запуститься команда: zb_lo3. &lt;br /&gt;(прим. Команда: zb_lo3, запуститься только в том случаи, если включена команда: zb_readyup “1&amp;#8243;, если же отключена: zb_readyup “0&amp;#8243;, то запустить команду: zb_lo3 сможет только администратор, введя ее в консоли игры). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;zb_players // Показывает в консоли, полную информацию о игроках на сервере. &lt;br /&gt;zb_update “0&amp;#8243;// Показывает уведомления об обновлениях. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сервер (Настройки) Подробная информация &lt;br /&gt;Эти настройки должны прописаны в любом файле с расширением .cfg и помещен в папку cfg, можно сразу прописать все настройки в фалы сервера server.cfg или autoexec.cfgили создать отдельный файл с любым именем какое вам будет по душе, но так чтобы вам было понятно, что к чему относиться (пример. zblock.cfg). &lt;br /&gt;Не забудьте, если вы создадите отдельный файл настроек, его надо подключить, а именно: вам надо прописать команду: exec имя_файла.cfg (пример. zblock.cfg) в файл server.cfg или autoexec.cfg, чтобы ваши настройки активировались при перезагрузке сервера или смены карты. Еще можно файл с настройками добавить в админку меню и от туда запускать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(Могут быть запущены через консоль или дополнительной командой “rcon”, команды выполняются непосредственно на сервере, через чат (прим. если для этой команды написан alias) или админ меню, в основном команды может запускать только админ или у кого есть доступ к rcon_password &amp;quot;&amp;quot;). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;zb_startmoney &amp;quot;800&amp;quot;// Деньги при старте &lt;br /&gt;zb_matchconfig &amp;quot;mr15.cfg&amp;quot; // Активировать конфиг для проведения ClanWar Подробная информация&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Enotik)</author>
			<pubDate>Tue, 23 Nov 2010 13:17:24 +0300</pubDate>
			<guid>http://olympus.bbnew.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как добавить свои звуки в админку?</title>
			<link>http://olympus.bbnew.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
			<description>&lt;p&gt;Вообщем, решил написать, т.к. вопросов по этому поводу бывает массу, и я лично потратил кучу времяни что бы настроить все. &lt;br /&gt;Все админы наверное знают что в админке mani_admin_plugin есть Проигрывание звуков, и к примеру вы хотите поставить свои звуки за место тех что находятся там, или просто добавить музыку что бы включать ее на сервере когда вам вздумается. &lt;br /&gt;Для начала нужно прописать в файле server.cfg команду, которая сделает так что бы новые файлы, звуки модели и др. если отсуствуют на клиенте, при заходе на сервер закачалить ему в нужные папки. Для этого в server.cfg (папка cstrikecfg) пропишем (или изменим значение) команды sv_allowdownload 1. &lt;br /&gt;Теперь нам нужно загрузить сам звук, к примеру музончик, который можно включать во время игры, желательно уменьшить битрейд музыки, и обрезать чем меньше он тем лучше, что бы файл поменьше занимал и качался побыстрее. Загружаем звук к примеру в cstrikesoundadmin_plugin. &lt;br /&gt;Теперь что бы звук как минимум появился в админке, нужно его туда прописать, открываем файл soundlist.txt (находится в cstrikecfgmani_admin_plugin) и прописываем туда наш звук, и его название. &lt;br /&gt;Предположим звук называется joinserver1.mp3 то строка в файле soundlist.txt получится примерно такого плана. &lt;br /&gt;Music1 admin_pluginjoinserver1.mp3 &lt;br /&gt;Теперь, меняем карту, если сервер работал, во время подключения вы сразу увидите что пошла загрузка вашего звукового файла, и теперь в админке в звуках у вас появится дополнительный пункт Music1, нажав на котороую вы (и все остальные) услышите свою музыку или звук. &lt;br /&gt;Если вы хотите, что бы музыка играла к примеру при старте сервера, при заставке, при приходе на сервер... или в каких либо других случаях, ну вы меня поняли то вам нужно прописать проигрывание этого звка в файле actionsoundlist.txt (папка cstrikecfgmani_admin_plugin) &lt;br /&gt;Строка joinserver отвечает за звук при подключении к серверу, раскоментируйте ее убрав и пропишите заместо стандартного звука свой. который уже должен быть загружен в соотв директорию. &lt;br /&gt;К примеру что бы поставить все ту же музыку, ваша строка должна выглядеть примерно так &lt;br /&gt;joinserver admin_pluginjoinserver1.mp3 &lt;br /&gt;Так же можно поставить свои звуки при начале раунда или его конце... и т.п. После всех манипуляций достаточно сменить карту, что бы изменения вступили в силу. Если при смене карты не видно закачки ваших звуков, то их и не будет, вы чтото сделали не так. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что делать если звуки не играют Или у некоторых играют а у некоторых нет. &lt;br /&gt;Все эти данные прописаны setting (если набрать данную команду в чате в игре, появится меню с настройкаим, включите системные звуки и все будет играть.) &lt;br /&gt;Как же сделать что бы эти самые системные звуки были у всех включены изначально &lt;br /&gt;Для этого нам придется изменять mani_server.cfg (папка cstrikecfg) ищем в нем команду mani_player_settings_sounds и меняем ее значение (Настройки клиента по умолчанию при первом подключении к серверу. 0 - звуки отключены, 1 - звуки включены). т.е. меняем на 1. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все включил, прописал по умолчанию что звуки включены, менял карту, а звуки все равно приходится включать через settings. &lt;br /&gt;Для этого вам необходимо в файле mani_player_settings.txt (папка cstrikecfgmani_admin_plugindata) удалить уже прописаные сеттинги т.е. настройки для каждого конкретного игрока который играл на сервере.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Enotik)</author>
			<pubDate>Tue, 23 Nov 2010 13:16:02 +0300</pubDate>
			<guid>http://olympus.bbnew.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Установка и настройка zBlock</title>
			<link>http://olympus.bbnew.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;Установка &lt;br /&gt;Переходим на официальную страницу и скачиваем последнюю версию zBlock. &lt;br /&gt;Далее всё содержимое архива закачиваем в папку addons &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот примеры: &lt;br /&gt;1. &lt;a href=&quot;http://depositfiles.com/ru/files/ljgg6emfi?redirect&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://depositfiles.com/ru/files/ljgg6emfi?redirect&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;2. &lt;a href=&quot;http://depositfiles.com/ru/files/4xa44tae2?redirect&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://depositfiles.com/ru/files/4xa44tae2?redirect&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Активация &lt;br /&gt;Открываем для редактирования файл cfg/autoexec.cfg и дописываем строчку: zb_active 1 &lt;br /&gt;Перезапускаем сервер, если он был включен. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Консольные команды клиента &lt;br /&gt;zb_status - Статус о сервере. &lt;br /&gt;zb_netinfo - Информация о клиентах которые играют в данный момент на сервере. &lt;br /&gt;zb_version - Узнать о версий zBlock. &lt;br /&gt;zb_help - Помощь. &lt;br /&gt;zb_readylist - Показывает кто из игроков готов , а кто нет (доступно только для CS:S). &lt;br /&gt;zb_players - Информация о игроках. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Консольные команды сервера &lt;br /&gt;zb_lo3 - Делает три рестарта и начинает игру. &lt;br /&gt;zb_ko3 - Делает три рестарта и начинает &amp;quot;раунд на ножах&amp;quot;. &lt;br /&gt;zb_readyup - Включить 1 или выключить 0 готовность &lt;br /&gt;zb_matchconfig - Запускает конфиг (По умолчанию конфига нет , но вы можете сделать свой специально для ClanWar). &lt;br /&gt;zb_startmoney - Начальные деньги. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примечание &lt;br /&gt;zBlock как правило используется на Приватных серверах т.к. на публичных он может блокировать загрузку звуков и пр. &lt;br /&gt;Если Вам необходимо установить zBlock на публичный сервер, то необходимо в конфигурационном файле сервера установить переменную: sv_pure 0.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Enotik)</author>
			<pubDate>Tue, 23 Nov 2010 13:15:04 +0300</pubDate>
			<guid>http://olympus.bbnew.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Все о autoexec.cfg</title>
			<link>http://olympus.bbnew.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;p&gt;Аutoexec.cfg - это файл, который использует Ваша игра или в частности сервер. &lt;br /&gt;В этот файл можно прописать команды, которые будут загружаться на сервере. &lt;br /&gt;Обычно в этот файл прописывают специальные команды для различных скриптов и модов. Например es_load название скрипта. То есть, это делают для того, чтобы этот скрипт загрузился. В этот файл можно прописывать и админские команды. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В итоге этот файл, объяснив простым языком, играет роль &amp;quot;загрузчика&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Где находится? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этот файл находиться: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;X:\Counter-Strike Source Server\cstrike\cfg&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Enotik)</author>
			<pubDate>Tue, 23 Nov 2010 13:13:54 +0300</pubDate>
			<guid>http://olympus.bbnew.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Полный список настроек в mani_server.cfg</title>
			<link>http://olympus.bbnew.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;mani_adverts 1 &lt;br /&gt;Включает/отключает текстовую рекламу. Допустимые значения: 0 (выключено), 1 (включено) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_time_between_adverts 120 &lt;br /&gt;Интервал между отображением рекламы в секундах &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_adverts_chat_area 1 &lt;br /&gt;Отображать ли рекламу в области чата? 0 - нет, 1 - да &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_adverts_top_left 1 &lt;br /&gt;Отображать ли рекламу в верхнем левом углу экрана? 0 - нет, 1 - да. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_advert_col_red 0 &lt;br /&gt;Красная компонента цвета текстовой рекламы в левом верхнем углу экрана (от 0 до 255) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_advert_col_green 0 &lt;br /&gt;Зеленая компонента цвета текстовой рекламы в левом верхнем углу экрана (от 0 до 255) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_advert_col_blue 255 &lt;br /&gt;Синяя компонента цвета текстовой рекламы в левом верхнем углу экрана (от 0 до 255) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Статистика: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_stats 0 &lt;br /&gt;Включает/выключает модуль встроенной статистики. 0 - выключен, 1 - включен &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_stats_mode 1 &lt;br /&gt;Режим подсчета встроенной статистики. 0 - статистика обсчитывается один раз за карту, 1 - статистика обсчитывается в конце каждого раунда (только CSS) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_stats_drop_player_days 50 &lt;br /&gt;Временной промежуток в днях с момента последнего подключения, через который игрок удаляется из статистики &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_stats_calculate 3 &lt;br /&gt;Выбор формулы подсчета статистики. 0 - позиция игрока вычисляется по количеству убийста, 1 - позиция игрока вычисляется по соотношению убийств к смертям, 2 - позиция игрока вычисляется по разницы убийств и смертей, 3 - позиция игрока вычисляется по количеству очков (a-la HLStatsX) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_stats_kills_required 25 &lt;br /&gt;Количество убийств, необходимое для попадания в статистику &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_stats_top_display_time 10 &lt;br /&gt;Временной интервал в секундах в течение которого отображается список лучших игроков (от 5 до 30 секунд) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_stats_show_rank_to_all 1 &lt;br /&gt;Отображать ли вашу позицию при использовании команды rank всем игрокам или только тому, кто сказал rank? 0 - только игроку, сказавшему rank, 1 - всем игрокам на сервере &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_stats_alternative_rank_message &amp;quot;&amp;quot; &lt;br /&gt;Сообщение, отображаемое игроку при вводе say команды rank, если модуль статистики отключен &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_stats_write_text_file 1 &lt;br /&gt;Сохранять ли данные статистики в текстовый файл, который можно использовать для экспорта в веб стату? 0 - нет, 1 - да &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_stats_by_steam_id 1 &lt;br /&gt;Режим учета игроков. 1 - по SteamID (если сервер находится в режиме sv_lan 1, учет в этом случае будет вестись по ip), 0 - по имени &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_stats_include_bot_kills 0 &lt;br /&gt;Учитывать ли убийства ботов при подсчете статистики? 0 - нет, 1 - да &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_stats_decay_start 2 &lt;br /&gt;Временной промежуток в днях после последнего подключения, через который у игрока начнет уменьшаться количество очков &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_stats_decay_period 7 &lt;br /&gt;Количество дней, в течении которых будет происходить уменьшение очков. Очки игрока за этот период уменьшатся до 500. Если игрок вновь зайдет на сервер, его очки будут восстановлены &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_stats_points_add_only 0 &lt;br /&gt;Теряет ли игрок очки в случае смерти? 0 - да, 1 - нет (ala BF2) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_stats_ignore_ranks_after_x_days 21 &lt;br /&gt;Временной промежуток с момента последнего подключения, через который игрок перестанет отображаться в статистике (при этом игрок не удаляется, а только скрывается, в случае подключения позиция будет восстановлена) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_stats_points_multiplier &amp;quot;5.0&amp;quot; &lt;br /&gt;Множитель, используемый при подсчете очков &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_stats_decay_restore_points_on_connect 0 &lt;br /&gt;Включить/выключить восстановление очков в волном объеме при подключении, если автоматическое уменьшение очков уже началось. 0 - выключить, 1 - включить &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_stats_points_death_multiplier &amp;quot;1.0&amp;quot; &lt;br /&gt;Значение множителя отнимания очков у жертвы. Например: 1.0 - у жертвы отнимается столько же очков, сколько дается убийце, 0.5 - у жертвы отнимается половина очков, 2.0 - у жертвы отнимается вдвое больше очков. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_stats_css_weapon_ak47 &amp;quot;1.0&amp;quot; &lt;br /&gt;mani_stats_css_weapon_m4a1 &amp;quot;1.0&amp;quot; &lt;br /&gt;mani_stats_css_weapon_mp5navy &amp;quot;1.0&amp;quot; &lt;br /&gt;mani_stats_css_weapon_awp &amp;quot;1.0&amp;quot; &lt;br /&gt;mani_stats_css_weapon_usp &amp;quot;1.0&amp;quot; &lt;br /&gt;mani_stats_css_weapon_deagle &amp;quot;1.0&amp;quot; &lt;br /&gt;mani_stats_css_weapon_aug &amp;quot;1.0&amp;quot; &lt;br /&gt;mani_stats_css_weapon_hegrenade &amp;quot;1.0&amp;quot; &lt;br /&gt;mani_stats_css_weapon_xm1014 &amp;quot;1.0&amp;quot; &lt;br /&gt;mani_stats_css_weapon_knife &amp;quot;1.0&amp;quot; &lt;br /&gt;mani_stats_css_weapon_g3sg1 &amp;quot;1.0&amp;quot; &lt;br /&gt;mani_stats_css_weapon_sg550 &amp;quot;1.0&amp;quot; &lt;br /&gt;mani_stats_css_weapon_galil &amp;quot;1.0&amp;quot; &lt;br /&gt;mani_stats_css_weapon_m3 &amp;quot;1.0&amp;quot; &lt;br /&gt;mani_stats_css_weapon_scout &amp;quot;1.0&amp;quot; &lt;br /&gt;mani_stats_css_weapon_sg552 &amp;quot;1.0&amp;quot; &lt;br /&gt;mani_stats_css_weapon_famas &amp;quot;1.0&amp;quot; &lt;br /&gt;mani_stats_css_weapon_glock &amp;quot;1.0&amp;quot; &lt;br /&gt;mani_stats_css_weapon_tmp &amp;quot;1.0&amp;quot; &lt;br /&gt;mani_stats_css_weapon_ump45 &amp;quot;1.0&amp;quot; &lt;br /&gt;mani_stats_css_weapon_p90 &amp;quot;1.0&amp;quot; &lt;br /&gt;mani_stats_css_weapon_m249 &amp;quot;1.0&amp;quot; &lt;br /&gt;mani_stats_css_weapon_elite &amp;quot;1.0&amp;quot; &lt;br /&gt;mani_stats_css_weapon_mac10 &amp;quot;1.0&amp;quot; &lt;br /&gt;mani_stats_css_weapon_fiveseven &amp;quot;1.0&amp;quot; &lt;br /&gt;mani_stats_css_weapon_p228 &amp;quot;1.0&amp;quot; &lt;br /&gt;mani_stats_css_weapon_flashbang &amp;quot;1.0&amp;quot; &lt;br /&gt;mani_stats_css_weapon_smokegrenade &amp;quot;1.0&amp;quot; &lt;br /&gt;Множители видов оружия для Counter-Strike: Source. Множитель 2.0 увеличит количество очков, получаемых за убийство из этого оружия в два раза. Множитель 0.5 уменьшит это количество в два раза. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_stats_css_bomb_planted_bonus &amp;quot;4&amp;quot; &lt;br /&gt;mani_stats_css_bomb_defused_bonus &amp;quot;4&amp;quot; &lt;br /&gt;mani_stats_css_hostage_rescued_bonus &amp;quot;1&amp;quot; &lt;br /&gt;mani_stats_css_hostage_killed_bonus &amp;quot;-1&amp;quot; &lt;br /&gt;mani_stats_css_vip_escape_bonus &amp;quot;4&amp;quot; &lt;br /&gt;mani_stats_css_vip_killed_bonus &amp;quot;4&amp;quot; &lt;br /&gt;Призовые очки для Counter-Strike: Source. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_stats_dods_weapon_amerknife &amp;quot;1.0&amp;quot; &lt;br /&gt;mani_stats_dods_weapon_spade &amp;quot;1.0&amp;quot; &lt;br /&gt;mani_stats_dods_weapon_colt &amp;quot;1.0&amp;quot; &lt;br /&gt;mani_stats_dods_weapon_p38 &amp;quot;1.0&amp;quot; &lt;br /&gt;mani_stats_dods_weapon_c96 &amp;quot;1.0&amp;quot; &lt;br /&gt;mani_stats_dods_weapon_garande &amp;quot;1.0&amp;quot; &lt;br /&gt;mani_stats_dods_weapon_m1carbine &amp;quot;1.0&amp;quot; &lt;br /&gt;mani_stats_dods_weapon_k98 &amp;quot;1.0&amp;quot; &lt;br /&gt;mani_stats_dods_weapon_spring &amp;quot;1.0&amp;quot; &lt;br /&gt;mani_stats_dods_weapon_k98_scoped &amp;quot;1.0&amp;quot; &lt;br /&gt;mani_stats_dods_weapon_thompson &amp;quot;1.0&amp;quot; &lt;br /&gt;mani_stats_dods_weapon_mp40 &amp;quot;1.0&amp;quot; &lt;br /&gt;mani_stats_dods_weapon_mp44 &amp;quot;1.0&amp;quot; &lt;br /&gt;mani_stats_dods_weapon_bar &amp;quot;1.0&amp;quot; &lt;br /&gt;mani_stats_dods_weapon_30cal &amp;quot;1.0&amp;quot; &lt;br /&gt;mani_stats_dods_weapon_mg42 &amp;quot;1.0&amp;quot; &lt;br /&gt;mani_stats_dods_weapon_bazooka &amp;quot;1.0&amp;quot; &lt;br /&gt;mani_stats_dods_weapon_pschreck &amp;quot;1.0&amp;quot; &lt;br /&gt;mani_stats_dods_weapon_frag_us &amp;quot;1.0&amp;quot; &lt;br /&gt;mani_stats_dods_weapon_frag_ger &amp;quot;1.0&amp;quot; &lt;br /&gt;mani_stats_dods_weapon_smoke_us &amp;quot;1.0&amp;quot; &lt;br /&gt;mani_stats_dods_weapon_smoke_ger &amp;quot;1.0&amp;quot; &lt;br /&gt;mani_stats_dods_weapon_riflegren_us &amp;quot;1.0&amp;quot; &lt;br /&gt;mani_stats_dods_weapon_riflegren_ger &amp;quot;1.0&amp;quot; &lt;br /&gt;mani_stats_dods_weapon_punch &amp;quot;1.0&amp;quot; &lt;br /&gt;Множители видов оружия для Day of Defeat: Source. Множитель 2.0 увеличит количество очков, получаемых за убийство из этого оружия в два раза. Множитель 0.5 уменьшит это количество в два раза. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_stats_dods_capture_point 4 &lt;br /&gt;mani_stats_dods_block_capture 4 &lt;br /&gt;Призовые очки для Counter-Strike: Source. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Отображение нанесенных повреждений &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_show_victim_stats 1 &lt;br /&gt;Включить/выключить отображение нанесенных повреждений. 0 - выключить, 1 - включить &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_show_victim_stats_inflicted_only 1 &lt;br /&gt;Отображать ли повреждения, нанесенные самому себе? 0 - нет, 1 - да &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_player_settings_damage 0 &lt;br /&gt;Значение по умолчанию настройки отображения нанесенных повреждений для игроков, впервые зашедших на сервер. 0 - отключено, 1 - режим 1 (полный текст), 2 - режим 2 (частичный текст), 3 - режим 3 (графическое отображение) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Самый результативный игрок &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_stats_most_destructive 1 &lt;br /&gt;Включить/выключить отображение самого результативного игрока в конце раунда. 0 - включить, 1 - выключить &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_player_settings_destructive 1 &lt;br /&gt;Значение по умолчанию настройки отображения самого результативного игрока в конце раунда для игроков, впервые зашедших на сервер. 0 - не отображать, 1 - отображать &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_stats_most_destructive_mode 0 &lt;br /&gt;Режим отображения самого результативного игрока. 0 - по убийствам и только потом по повреждению, 1 - только по нанесенному повреждению &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Защита от TK/TA (тимкилл/тим атака) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_tk_protection 1 &lt;br /&gt;Включить/выключить модуль защиты от ТК/ТА. 0 - выключить, 1 - включить &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_tk_forgive 1 &lt;br /&gt;Включить/выключить меню наказания за ТК &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_tk_spawn_time 5 &lt;br /&gt;Время в секундах с окончания freeztime, в течении которого ТА наказывается мгновенной смертью &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_tk_allow_bots_to_punish 1 &lt;br /&gt;Могут ли боты наказывать игроков за ТК? 0 - нет, 1 - да &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_tk_allow_bots_to_add_violations 0 &lt;br /&gt;Считается ли убийство бота из своей команды нарушением? 0 - нет, 1 - да &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_tk_offences_for_ban 7 &lt;br /&gt;Количество непрощенных ТК, после которых игрок автоматически банится &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_tk_ban_time 1440 &lt;br /&gt;Время автоматического бана за ТК в минутах. 0 - вечный бан &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_tk_slap_on_team_wound 0 &lt;br /&gt;Шлепать ли игрока автоматически при ТА? 0 - нет, 1 - да &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_tk_slap_on_team_wound_damage 0 &lt;br /&gt;Повреждение, наносимое атакующему в случае ТА если mani_tk_slap_on_team_wound = 1 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_tk_show_opposite_team_wound 1 &lt;br /&gt;Отображать ли ТА команде противника через чат? 0 - нет (стандартный режим CSS), 1 - да &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_tk_add_violation_without_forgive 0 &lt;br /&gt;Добавлять ли нарушение даже если игрок был прощен за ТК? 0 - нет, 1 - да &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_tk_allow_forgive_option 1 &lt;br /&gt;Включить/выключить опцию Простить за ТК. 0 - выключить, 1 - включить &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_tk_allow_blind_option 1 &lt;br /&gt;Включить/выключить опцию Ослепить за ТК. 0 - выключить, 1 - включить &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_tk_blind_amount 253 &lt;br /&gt;Степень ослепления за ТК (от 0 до 255, 255 - полное ослепление) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_tk_allow_slap_option 1 &lt;br /&gt;Включить/выключить опцию Шлепнуть за ТК. 0 - выключить, 1 - включить &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_tk_allow_cash_option 1 &lt;br /&gt;Включить/выключить опцию Забрать деньги за ТК. 0 - выключить, 1 - включить &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_tk_slap_to_damage 10 &lt;br /&gt;Повреждение, наносимое атакующему при выборе наказания Шлепнуть за ТК &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_tk_cash_percent 50 &lt;br /&gt;Часть денежных средств в процентах, забираемая у атакующего и передаваемая жертве при выборе наказания Забрать деньги за ТК &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_tk_allow_freeze_option 1 &lt;br /&gt;Включить/выключить опцию Заморозить за ТК. 0 - выключить, 1 - включить &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_tk_allow_drugged_option 1 &lt;br /&gt;Включить/выключить опцию Опьянить за ТК. 0 - выключить, 1 - включить &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_tk_allow_burn_option 1 &lt;br /&gt;Включить/выключить опцию Сжечь за ТК. 0 - выключить, 1 - включить &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_tk_burn_time 100 &lt;br /&gt;Длительность горения в секундах при выборе наказания Сжечь за ТК &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_tk_allow_slay_option 1 &lt;br /&gt;Включить/выключить опцию Убить за ТК. 0 - выключить, 1 - включить &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_tk_team_wound_reflect 1 &lt;br /&gt;Включить/выключить опцию возвращение повреждений атакующему при ТА. Пример: при атаке на товарища по команде, у атакующего отнимается здоровье. 0 - выключить, 1 - включить &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_tk_team_wound_reflect_threshold 10 &lt;br /&gt;Количество ТА, после которого начинается возвращение повреждений атакующему при ТА. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_tk_team_wound_reflect_ratio 1.0 &lt;br /&gt;Множитель возвращения повреждений атакующему при ТА. При множителе 1.0, атакующий получит те же повреждения, что и жертва. При множителе 2.0, атакующий получит вдвое больше повреждений &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_tk_team_wound_reflect_ratio_increase 0.1 &lt;br /&gt;Шаг увеличения множителя возвращения повреждений атакующему при ТА. Например: 10-е поверждение - множитель 1.0, 11-е повреждение - множитель 1.1 и т.д. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_tk_allow_time_bomb_option 0 &lt;br /&gt;Включить/выключить опцию Превратить в бомбу за ТК. 0 - выключить, 1 - включить &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_tk_time_bomb_seconds 10 &lt;br /&gt;Таймер бомбы в секундах при выборе опции Превратить в бомбу за ТК &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_tk_time_bomb_blast_radius 1000 &lt;br /&gt;Радиус поражения бомбы при выборе опции Превратить в бомбу за ТК &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_tk_time_bomb_show_beams 1 &lt;br /&gt;Отображать ли лучи при взрыве бомбы при выборе опции Превратить в бомбу за ТК. 0 - нет, 1 - да &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_tk_time_bomb_blast_mode 2 &lt;br /&gt;Режим поражения бомбы при выборе опции Превратить в бомбу за ТК. 0 - только наказанный игрок, 1 - игроки в команде наказанного, 2 - все игроки &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_tk_allow_fire_bomb_option 0 &lt;br /&gt;Включить/выключить опцию Превратить в зажигательную бомбу за ТК. 0 - выключить, 1 - включить &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_tk_fire_bomb_seconds 10 &lt;br /&gt;Таймер зажигательной бомбы в секундах при выборе опции Превратить в зажигательную бомбу за ТК &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_tk_fire_bomb_blast_radius 1000 &lt;br /&gt;Радиус поражения зажигательной бомбы при выборе опции Превратить в зажигательную бомбу за ТК &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_tk_fire_bomb_show_beams 1 &lt;br /&gt;Отображать ли лучи при взрыве зажигательной бомбы при выборе опции Превратить в зажигательную бомбу за ТК. 0 - нет, 1 - да &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_tk_fire_bomb_blast_mode 2 &lt;br /&gt;Режим поражения зажигательной бомбы при выборе опции Превратить в зажигательную бомбу за ТК. 0 - только наказанный игрок, 1 - игроки в команде наказанного, 2 - все игроки &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_tk_fire_bomb_burn_time 100 &lt;br /&gt;Время горения после поражения зажигательной бомбой в секундах &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_tk_allow_freeze_bomb_option 0 &lt;br /&gt;Включить/выключить опцию Превратить в замораживающую бомбу за ТК. 0 - выключить, 1 - включить &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_tk_freeze_bomb_seconds 10 &lt;br /&gt;Таймер замораживающей бомбы в секундах &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_tk_freeze_bomb_blast_radius 1000 &lt;br /&gt;Радиус поражения замораживающей бомбы &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_tk_freeze_bomb_show_beams 1 &lt;br /&gt;Отображать ли лучи при взрыве замораживающей бомбы? 0 - нет, 1 - да &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_tk_freeze_bomb_blast_mode 2 &lt;br /&gt;Режим поражения замораживающей бомбы. 0 - только наказанный игрок, 1 - игроки в команде наказанного, 2 - все игроки &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_tk_time_bomb_beep_radius 0 &lt;br /&gt;Радиус расходящегося круга во время таймера бомбы &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_tk_fire_bomb_beep_radius 0 &lt;br /&gt;Радиус расходящегося круга во время таймера зажигательной бомбы &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_tk_freeze_bomb_beep_radius 0 &lt;br /&gt;Радиус расходящегося круга во время таймера замораживающей бомбы &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_tk_allow_beacon_option 1 &lt;br /&gt;Включить/выключить опцию Превратить в маяк за ТК. 0 - выключить, 1 - включить &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_tk_beacon_radius 384 &lt;br /&gt;Радиус расходящегося круга маяка &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Резервные слоты &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_reserve_slots 1 &lt;br /&gt;Включить/выключить резервные слоты. 0 - выключить, 1 - включить &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_reserve_slots_number_of_slots 2 &lt;br /&gt;Количество резервных слотов &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_reserve_slots_kick_message &amp;quot;You were disconnected for using a reserve slot&amp;quot; &lt;br /&gt;Сообщение пользователю при отказе на использование резервного слота &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_reserve_slots_redirect_message &amp;quot;This server is full, you are being redirected to another one of our servers&amp;quot; &lt;br /&gt;Сообщение пользователю при перенаправлении на другой сервер &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_reserve_slots_redirect &amp;quot;&amp;quot; &lt;br /&gt;IP адрес и порт сервера, на который перенаправлять пользователей &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_reserve_slots_allow_slot_fill 1 &lt;br /&gt;Режим заполнения резервных слотов. 1 - слоты можно заполнять (то есть сервер может оказаться полным), 0 - слоты нельзя заполнять (то есть при входе админа на резервный слот кикается один из обычных игроков) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_reserve_slots_kick_method 1 &lt;br /&gt;Метод кика игроков. 0 - по самому высокому пингу (спектаторы кикаются первыми вне зависимости от пинга), 1 - по времени подключения (спектаторы кикаются первыми вне зависимости от времени подключения) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_reserve_slots_include_admin 1 &lt;br /&gt;Выдавать ли админам резервные слоты автоматически? 0 - нет (в этом случае резервные слоты для админов необходимо прописывать отдельно), 1 - да &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. Ограничения по пингу &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_high_ping_kick 0 &lt;br /&gt;Включить/выключить ограничение по пингу. 0 - выключить, 1 - включить &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_high_ping_kick_ping_limit 400 &lt;br /&gt;Предельное допустимое значение пинга (в милисекундах) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_high_ping_kick_samples_required 60 &lt;br /&gt;Количество проверок пинга прежде чем игрок будет кикнут (проверки происходят раз в 1.5 секунды) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_high_ping_kick_message &amp;quot;Your ping is too high&amp;quot; &lt;br /&gt;Сообщение пользователю при кике из-за ограничения пинга &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8. Действия админов &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все переменные в этом модуле определяют будут ли не-админы видеть действия админов или нет. 0 - будут, 1 - нет &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_adminslap_anonymous 0 &lt;br /&gt;mani_adminblind_anonymous 0 &lt;br /&gt;mani_adminfreeze_anonymous 0 &lt;br /&gt;mani_adminteleport_anonymous 0 &lt;br /&gt;mani_admindrug_anonymous 0 &lt;br /&gt;mani_adminmap_anonymous 0 &lt;br /&gt;mani_adminswap_anonymous 0 &lt;br /&gt;mani_admingimp_anonymous 0 &lt;br /&gt;mani_adminvote_anonymous 0 &lt;br /&gt;mani_adminsay_anonymous 0 &lt;br /&gt;mani_adminkick_anonymous 0 &lt;br /&gt;mani_adminslay_anonymous 0 &lt;br /&gt;mani_adminban_anonymous 0 &lt;br /&gt;mani_adminburn_anonymous 0 &lt;br /&gt;mani_adminnoclip_anonymous 0 &lt;br /&gt;mani_adminmute_anonymous 0 &lt;br /&gt;mani_admincash_anonymous 0 &lt;br /&gt;mani_adminsetskin_anonymous 0 &lt;br /&gt;mani_admindropc4_anonymous 0 &lt;br /&gt;mani_admintimebomb_anonymous 0 &lt;br /&gt;mani_adminfirebomb_anonymous 0 &lt;br /&gt;mani_adminfreezebomb_anonymous 0 &lt;br /&gt;mani_adminhealth_anonymous 0 &lt;br /&gt;mani_adminbeacon_anonymous 0 &lt;br /&gt;mani_admingravity_anonymous 0 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9. Флуд-контроль &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_chat_flood_time 1.5 &lt;br /&gt;Минимальный допустимый временной промежуток в секундах между сообщениями в чате. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_chat_flood_message &amp;quot;STOP SPAMMING THE SERVER !!&amp;quot; &lt;br /&gt;Сообщение пользователю при слишком высокой частоте сообщений в чате &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10. Базовый авто-балланс &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_autobalance_teams 0 &lt;br /&gt;Включить/выключить авто-балланс. 0 - выключить, 1 - включить &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_autobalance_mode 1 &lt;br /&gt;Режим авто-балланса. 0 - перекидывать игроков независимо жив игрок или мертв, 1 - перекидывать сначала мертвых игроков, а потом живых, 2 - перекидывать только мертвых игроков &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;11. Отображение времени &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_military_time 1 &lt;br /&gt;Режим отображения времени. 0 - 12 часов, 1 - 24 часа &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_thetime_timezone &amp;quot;GMT&amp;quot; &lt;br /&gt;Обозначение временной зоны при отображении времени &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_adjust_time 0 &lt;br /&gt;Поправка системного времени в минутах при отображении в результате команды thetime &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;12. Превращение в уродивого &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_gimp_transform_message &amp;quot;Everyone point and laugh at the Gimp!&amp;quot; &lt;br /&gt;Сообщение, отображаемое при превращении игрока в юродивого командой ma_gimp &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_gimp_untransform_message &amp;quot;The gods are merciful, The Gimp is back to normal&amp;quot; &lt;br /&gt;Сообщение, отображаемое при превращении игрока из юродивого в нормального командой ma_ungimp &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;13. Голосование &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_voting 1 &lt;br /&gt;Включить/выключить модуль голосования &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_vote_dont_show_last_maps 3 &lt;br /&gt;Количество последних сыгранных карт, не отображаемых в голосовании за случайную карту (помогает избегать повторения одних и тех же карт по кругу) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_vote_extend_time 20 &lt;br /&gt;Время в минутах, на которое можно продлевать карут через голосование &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_vote_allow_extend 1 &lt;br /&gt;Включить/выключить возможность голосовать за продление карты. 0 - выключить, 1 - включить &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_vote_allowed_voting_time 60 &lt;br /&gt;Временной интервал в секундах, в течение которого можно голосовать &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_vote_allow_end_of_map_vote 0 &lt;br /&gt;Включить/выключить автоматическое голосование за случайную карту в конце карты &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_vote_max_extends 2 &lt;br /&gt;Количество разрешенных продлений карты &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_vote_extend_rounds 10 &lt;br /&gt;Количество раундов, на которое продляется игра в случае если mp_winlimit не равно 0 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_vote_mapcycle_mode_for_random_map_vote 2 &lt;br /&gt;Режим определения списка карт для голосования за случайную карту. 0 - по файлу mapcycle.txt, 1 - по файлу votemaplist.txt, 2 - по файлу maplist.txt &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_vote_mapcycle_mode_for_admin_map_vote 2 &lt;br /&gt;Режим определения списка карт для голосования, начатого админом. 0 - по файлу mapcycle.txt, 1 - по файлу votemaplist.txt, 2 - по файлу maplist.txt &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_vote_time_before_end_of_map_vote 3 &lt;br /&gt;Время до окончания карты в минутах, когда начинается голосование за случайную карту &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_vote_max_maps_for_end_of_map_vote 6 &lt;br /&gt;Количество карт в голосовании за карту в конце карты &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_vote_end_of_map_percent_required 60 &lt;br /&gt;Процент голосов, необходимый для выбора карты через голосование в конце карты &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_vote_rcon_percent_required 60 &lt;br /&gt;Процент голосов, необходимый для запуска rcon команды через голосование &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_vote_question_percent_required 60 &lt;br /&gt;Процент голосов, необходимый для голосования за вопрос &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_vote_map_percent_required 75 &lt;br /&gt;Процент голосов, необходимый для смены карты через голосование за одну карту &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_vote_random_map_percent_required 75 &lt;br /&gt;Процент голосов, необходимый для смены карты через голосование за случайную карту &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_vote_show_vote_mode 3 &lt;br /&gt;Режим отбражения голосов при голосовании. 0 - не отображать голоса, 1 - отображать голосующих игроков, но не отображать их выбор, 2 - отображать выбор, но не отображать игроков, 3 - отображать и игроков и выбор &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_vote_dont_show_if_alive 0 &lt;br /&gt;Режим отображения меню голосования у живых игроков. 0 - живые игроки видят меню, 1 - живые игроки должны ввести команду vote, чтобы увидеть меню &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_vote_allow_user_vote_map 1 &lt;br /&gt;Разрешить/запретить игрокам использовать команду votemap. 0 - запретить, 1 - разрешить &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_vote_allow_user_vote_map_extend 1 &lt;br /&gt;Разрешить/запретить игрокам голосовать за продление карты командой voteextend. 0 - запретить, 1 - разрешить &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_vote_allow_user_vote_kick 0 &lt;br /&gt;Разрешить/запретить игрокам голосовать за кик игроков через команду votekick. 0 - запретить, 1 - разрешить &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_vote_allow_user_vote_ban 0 &lt;br /&gt;Разрешить/запретить игрокам голосовать за бан игроков через команду voteban. 0 - запретить, 1 - разрешить &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_vote_extend_percent_required 75 &lt;br /&gt;Процент голосов, необходимый для продления карты через voteextend &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_vote_user_vote_map_percentage 75 &lt;br /&gt;Процент голосов, необходимый для смены карты через votemap &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_vote_user_vote_map_time_before_vote 60 &lt;br /&gt;Время в секундах после начала карты, в течении которого голосование запрещено &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_vote_user_vote_map_minimum_votes 4 &lt;br /&gt;Минимальное количество голосов для смены карты через votemap &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_vote_user_vote_kick_mode 0 &lt;br /&gt;Режим работы votekick. 0 - команда разрешена только в отсутствие админов на сервере, 1 - команда разрешена всегда &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_vote_user_vote_kick_percentage 60 &lt;br /&gt;Процент голосов, необходимый чтобы кикнуть игрока через votekick &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_vote_user_vote_kick_time_before_vote 60 &lt;br /&gt;Время в секундах после начала карты, в течении которого голосование за кик запрещено &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_vote_user_vote_kick_minimum_votes 4 &lt;br /&gt;Минимальное количество голосов, необходимое для кика игрока &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_vote_user_vote_ban_mode 0 &lt;br /&gt;Режим работы voteban. 0 - команда разрешена только в отсутствие админов на сервере, 1 - команда разрешена всегда &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_vote_user_vote_ban_percentage 60 &lt;br /&gt;Процент голосов, необходимый чтобы забанить игрока через voteban &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_vote_user_vote_ban_time_before_vote 60 &lt;br /&gt;Время в секундах после начала карты, в течении которого голосование за бан запрещено &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_vote_user_vote_ban_minimum_votes 4 &lt;br /&gt;Минимальное количество голосов, необходимое для бана игрока &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_vote_user_vote_ban_time 30 &lt;br /&gt;Время в минутах, на которое банится игрок через голосование, 0 - вечный бан &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_vote_user_vote_ban_type 0 &lt;br /&gt;Режим бана. 0 - по SteamID, 1 - по IP, 2 - по SteamID и IP &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_vote_allow_rock_the_vote 1 &lt;br /&gt;Разрешить/запретить использование команды rockthevote. 0 - запретить, 1 - разрешить &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_vote_rock_the_vote_percent_required 75 &lt;br /&gt;Процент голосов, необходимый для смены карты через rockthevote &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_vote_time_before_rock_the_vote 120 &lt;br /&gt;Время в секундах с начала карты, в течение которого использование rockthevote запрещено &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_vote_rock_the_vote_number_of_nominations 4 &lt;br /&gt;Количество номинаций, включаемых в rockthevote &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_vote_rock_the_vote_number_of_maps 8 &lt;br /&gt;Количество случайных карт из votempalist.txt, включаемых в rockthevote &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_vote_rock_the_vote_threshold_percent 60 &lt;br /&gt;Процент игроков на сервере, которые должны сказать rockthevote для начала голосования &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_vote_rock_the_vote_threshold_minimum 4 &lt;br /&gt;Минимальное количество игроков, которые должны сказать rcokthevote для начала голосования &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;14. Фильтр чата &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_filter_words_mode 0 &lt;br /&gt;Включить/выключить фильтр чата. 0 - выключить, 1 - включить &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_filter_words_warning &amp;quot;SWEARING IS NOT ALLOWED ON THIS SERVER !!!&amp;quot; &lt;br /&gt;Сообщение пользователю при срабатывании фильтра &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;15. Управление звуками &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_sounds_per_round 0 &lt;br /&gt;Количество звуков за раунд, которое может использовать обычный игрок (не админ) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_sounds_filter_if_dead 0 &lt;br /&gt;Будут ли живые игроки слышать звуки, запущенные мертвыми? 0 - да, 1 - нет &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_sounds_auto_download 0 &lt;br /&gt;Эта переменная определяет будут ли звуки автоматически закачиваться клиенту. 0 - не будут (в этом случае вам необходимо подготовить собственный .res файл), 1 - будут. При изменении переменной во время работы сервера необходим перезапуск сервера &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_player_settings_sounds 0 &lt;br /&gt;Настройки клиента по умолчанию при первом подключении к серверу. 0 - звуки отключены, 1 - звуки включены &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;16. Ведение логов плагина &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_log_mode 0 &lt;br /&gt;Режим ведения логов плагина. 0 - логи плагина ведутся в стандартных логах сервера. 1 - логи плагина создаются для каждой карты в папке mani_logs, имена логов соответствуют логам сервера. 2 - один большой лог пишется в папку mani_logs. 3 - лог пишется индивидуально на каждого админа в папку mani_logs в формате STEAM_x_x_xxxxxxxx.log &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_log_directory &amp;quot;mani_logs&amp;quot; &lt;br /&gt;Папка, в которой хранятся логи &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;17. Лучи смерти &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Луч смерти показывает непрерывный луч между позицией игрока, убившего вас и вашей позицией в момент смерти. Только вы видите свой луч смерти. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_show_death_beams 1 &lt;br /&gt;Включить/выключить лучи смерти. 0 - выключить, 1 - включить &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_player_settings_death_beam 0 &lt;br /&gt;Настройка клиента по умолчанию при первом входе на сервер. 0 - лучи смерти отключены, 1 - лучи смерти включены &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;18. Контроль одинаковых IP адресов &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_blind_ghosters 0 &lt;br /&gt;Ослеплять ли игроков с одинаковыми ip адресами после смерти? 0 - нет, 1 - да &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_vote_allow_user_vote_ban_ghost 1 &lt;br /&gt;Разрешено ли игрокам с одинаковыми ip адресами инициировать и участвовать в голосовании за бан? 0 - нет, 1 - да &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_vote_allow_user_vote_kick_ghost 1 &lt;br /&gt;Разрешено ли игрокам с одинаковыми ip адресами инициировать и участвовать в голосовании за кик? 0 - нет, 1 - да &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;19. Графическая реклама &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_map_adverts 1 &lt;br /&gt;Включает/выключает графическую рекламу на сервере. 0 - выключить, 1 - включить &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_map_adverts_in_war 1 &lt;br /&gt;Включает/выключает графическую рекламу в режиме CW. 0 - выключить, 1 - включить &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;20. Анти-чит &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_protect_against_cheat_cvars 0 &lt;br /&gt;Включить/выключить обнаружение читов. 0 - выключить, 1 - включить &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_protect_against_cheat_cvars_threshold 5 &lt;br /&gt;Количество проверок на читы, прежде чем наступает бан &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_protect_against_cheat_cvars_mode 0 &lt;br /&gt;Режим бана. 0 - по SteamID, 1 - по IP, 2 - по SteamID и IP &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_protect_against_cheat_cvars_ban_time 0 &lt;br /&gt;Время бана при обнаружении читов. 0 - вечный бан &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_player_name_change_threshold 15 &lt;br /&gt;Максимальное количество смен имени до бана. 0 - выключено &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_player_name_change_reset 0 &lt;br /&gt;Режим сброса счетчика смены имен. 0 - счетчик обнуляется каждый раунд, 1 - счетчик обнуляется каждую карту &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_player_name_change_punishment 0 &lt;br /&gt;Наказание за смену имен. 0 - кик, 1 - бан по Steam ID, 2 - бан по IP, 3 - бан по SteamID и IP &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_player_name_change_ban_time 0 &lt;br /&gt;Время бана за смену имени. 0 - вечный бан &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;21. Дополнительные точки респауна &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_spawnpoints_mode 0 &lt;br /&gt;Включить/выключить дополнительные точки респауна &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;22. Управление нестандартными скинами &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_skins_force_cl_minmodels 0 &lt;br /&gt;Включить/выключить фиксированные модели. 0 - выключить, 1 - фиксирует модели на cl_minmodels 1, cl_min_t 4, cl_min_ct 4 при входе на сервер &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_skins_admin 0 &lt;br /&gt;Разрешить/запретить админом устанавливать нестандартные скины. 0 - запретить, 1 - разрешить &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_skins_public 0 &lt;br /&gt;Разрешить/запретить обычным игрокам доступ к общим скинам. 0 - запретить, 1 - разрешить &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_skins_force_public 0 &lt;br /&gt;Фиксировать общие скины для игроков. 0 - отключено, 1 - обычный игрок автоматически выбирает первый общий скин. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_skins_setskin_misc_only 0 &lt;br /&gt;Разрешить/запретить выбор всех скинов через ma_setskin. 0 - разрешить все, 1 - разрешить только misc &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_skins_auto_download 0 &lt;br /&gt;Управление автоматическим скачиванием скинов. 0 - не скачивать автоматически, 1 - скачивать автоматически &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_skins_reserved 0 &lt;br /&gt;Разрешить/запретить игрокам с иммунитетом использовать зарезервированные скины. 0 - запретить, 1 - разрешить &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_skins_force_choose_on_join 1 &lt;br /&gt;Управление меню выбора скина при входе за команду. 0 - не показывать меню, 1 - показывать меню выбора скина, 2 - показывать меню выбора настроек &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_skins_random_bot_skins 1 &lt;br /&gt;Использовать нестандартные скины для ботов? 0 - нет, 1 - использовать случайный общий скин &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;23. Отслеживание спреев &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_spray_tag 1 &lt;br /&gt;Включить/выключить отслеживание спреев. 0 - выключить, 1 - включить &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_spray_tag_spray_duration 120 &lt;br /&gt;Время в секундах, в течение которого будут отслеживаться спреи &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_spray_tag_spray_distance_limit 500 &lt;br /&gt;Максимальная дистанция между спреем и вашей позицией, на которой возможно отслеживание &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_spray_tag_spray_highlight 1 &lt;br /&gt;Выбор эффекта для указания отслеживаемого спрея. 0 - нет эффекта, 1 - луч, 2 - сияние &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_spray_tag_ban_time 60 &lt;br /&gt;Время бана за спрей в минутах &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_spray_tag_warning_message &amp;quot;Please stop using your spray&amp;quot; &lt;br /&gt;mani_spray_tag_kick_message &amp;quot;You have been kicked for using an offensive spray&amp;quot; &lt;br /&gt;mani_spray_tag_ban_message &amp;quot;You have been banned for 60 minutes through using an offensive spray&amp;quot; &lt;br /&gt;mani_spray_tag_perm_ban_message &amp;quot;You have been permanently banned for using an offensive spray&amp;quot; &lt;br /&gt;Серия консольных сообщений за спреи, нарушающие правила сервера &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_spray_tag_block_mode 0 &lt;br /&gt;Разрешить/запретить использование спреев на сервере. 0 - разрешить, 1 - запретить (необходимо, чтобы mani_spray_tag был равен 1) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_spray_tag_block_message &amp;quot;Sprays are blocked on this server !!&amp;quot; &lt;br /&gt;Сообщение пользователю при блокировке спрея &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_spray_tag_slap_damage 0 &lt;br /&gt;Повреждение, наносимое пользователю при шлепке за спрей &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;24. Разминочный раунд &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_warmup_timer 0 &lt;br /&gt;Время разминочного раунда в секундах с момента загрузки карты &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_warmup_timer_show_countdown 1 &lt;br /&gt;Режим отображения таймера разминочного раунда. 0 - нет таймера, 1 - таймер в центре экрана &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_warmup_timer_knives_only 0 &lt;br /&gt;Только для CSS: во время разминочного раунда игроки могут использовать только ножи &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_warmup_timer_ignore_tk 1 &lt;br /&gt;Включить/выключить игнорирование ТК во время разминочного раунда. 0 - выключить, 1 - включить &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_warmup_timer_knives_only_ignore_fyi_aim_maps 1 &lt;br /&gt;Включить/выключить режим &amp;quot;только ножи&amp;quot; на картах fy_ и aim_. 0 - режим действует независимо от карты, 1 - режим отключен на aim_ и fy_ картах &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_warmup_timer_unlimited_grenades 0 &lt;br /&gt;Включить/выключить бесконечные осколочные гранаты во вреия разминки. 0 - выключить, 1 - включить &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_warmup_timer_knives_respawn 1 &lt;br /&gt;Включить/выключить респаун игроков во время разминки в режиме &amp;quot;только ножи&amp;quot;. 0 - выключить, 1 - включить &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_warmup_timer_spawn_item_1 &amp;quot;item_assaultsuit&amp;quot; &lt;br /&gt;mani_warmup_timer_spawn_item_2 &amp;quot;&amp;quot; &lt;br /&gt;mani_warmup_timer_spawn_item_3 &amp;quot;&amp;quot; &lt;br /&gt;mani_warmup_timer_spawn_item_4 &amp;quot;&amp;quot; &lt;br /&gt;mani_warmup_timer_spawn_item_5 &amp;quot;&amp;quot; &lt;br /&gt;Предметы, выдаваемые игрокам при респауне во время разминки. Например weapon_ak47, item_assaultsuit и т.п. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;25. Опции меню &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_use_amx_style_menu 1 &lt;br /&gt;Включить/выключить меню в стиле радио команд. Этот режим работает не во всех играх. На данный момент он поддерживается только в CS:S, DOD:S и HL2CTF. 0 - выключить (для перехода к меню необходимо выйти в VGUI кнопкой Esc), 1 - включить (меню доступно прямо в игре) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_sort_menus 1 &lt;br /&gt;Включить/выключить сортировку меню. 0 - не сортировать, 1 - большинство разделов меню сортируются по имени игрока &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;26. Ведение внешних логов &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_external_stats_log 1 &lt;br /&gt;Включить/выключить ведение внешних логов (необходимо для корректной работы web-статистики, например HLStatsX или Psychostats) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_external_stats_log_allow_war_logs 1 &lt;br /&gt;Включить/выключить ведение внешних логов в war-режиме &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_external_stats_css_include_bots 0 &lt;br /&gt;Включить/выключить запись убийств ботов в логи. 0 - выключить, 1 - включить &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;27. Сохранение очков &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_save_scores 1 &lt;br /&gt;Включить/выключить сохранение очков при перезаходе игрока на сервер. 0 - выключить, 1 - включить &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_save_scores_tracking_time 5 &lt;br /&gt;Время в минутах, в течение которого сохраняются данные игрока. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_save_scores_css_cash 1 &lt;br /&gt;Включить/выключить сохранение денег в CSS. 0 - выключить, 1 - включить &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;28. Ограничения авто-входа &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_team_join_force_auto 0 &lt;br /&gt;Включить/выключить обязательный выбор Auto Assign при входе. 0 - выключить (игрок может выбрать команду), 1 - включить (выбор команды игрока происходит автоматически) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_team_join_keep_same_team 0 &lt;br /&gt;Включить/выключить сохранение команды игрока. 0 - выключить (игрок может сменить команду при перезаходе или просто в игре), 1 - включить (игрок не может сменить команду) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;29. Steam ID Pending авто-кик &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_steam_id_pending_timeout 60 &lt;br /&gt;Время в секундах с момента входа на сервер, через которое игрок со STEAM_ID_PENDING будет кикнут. При значении 0 функциональность отключена. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_steam_id_pending_show_admin 1 &lt;br /&gt;Включить/выключить сообщение админу о кике игрока со STEAM_ID_PENDING. 0 - выключить, 1 - включить &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;30. Разное &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;exec mani_quake_sounds.cfg &lt;br /&gt;Вызов файла mani_quake_sounds.cfg если таковой существует &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_mapcycle_mode 0 &lt;br /&gt;Выбор режима работы мапцикла. 0 - стандартный мапцикл Valve, 1 - не сбрасывать мапцикл на первую карту при выборе карты не из цикла, 2 - случайный выбор карты из цикла, 3 - играть только карты, которых еще не было до полного проигрывания цикла (после чего счетчик сбрасывается) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_unlimited_grenades 0 &lt;br /&gt;Включить/выключить бесконечные гранаты. 0 - выключить, 1 - включить (у всех игроков бесконечые НЕ гранаты) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_war_mode_force_overview_zero 0 &lt;br /&gt;Включить/выключить фиксированное значение overview_mode 0 в war-режиме, 0 - выключить, 1 - включить &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_cs_stacking_num_levels 2 &lt;br /&gt;Количество игроков, которые могут встать друг на друга &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_use_ma_in_say_command 0 &lt;br /&gt;Включить/выключить использование префикса ma_ в say-командах. Требуется только для совместимости с Beetlefart плагином если он также установлен на сервер. 0 - выключить, 1 - включить. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_dead_alltalk 0 &lt;br /&gt;Включить/выключить режим alltalk для мертвых игроков. 0 - стандартный режим, 1 - все мертвые игроки слышат переговоры по микрофону вне зависимости от команды &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_mute_con_command_spam 1 &lt;br /&gt;Включить/выключить фильтр служебных сообщений плагина. Полезно при использовании Mattie&#039;s Event Scripts. 0 - выключить, 1 - включить &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_adminsay_top_left 1 &lt;br /&gt;Включить/выключить отображение результатов команды ma_say в левом верхнем углу экрана. 0 - выключить, 1 - включить &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_adminsay_chat_area 1 &lt;br /&gt;Включить/выключить отображение результатов команды ma_say в области чата. 0 - выключить, 1 - включить &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_adminsay_bottom_area 1 &lt;br /&gt;Включить/выключить отображение результатов команды ma_say по центру внизу экрана. 0 - выключить, 1 - включить &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_allow_chat_to_admin 1 &lt;br /&gt;Разрешить/запретить пользователям отправлять сообщения админу через ma_chat &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_ff_player_only 0 &lt;br /&gt;Режим отображения результатов команды ff. 0 - всему серверу, 1 - только игроку, который ввел команду &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_nextmap_player_only 0 &lt;br /&gt;Режим отображения результатов команды nextmap. 0 - всему серверу, 1 - только игроку, который ввел команду &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_timeleft_player_only 0 &lt;br /&gt;Режим отображения результатов команды timeleft. 0 - всему серверу, 1 - только игроку, который ввел команду &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_thetime_player_only 0 &lt;br /&gt;Режим отображения результатов команды thetime. 0 - всему серверу, 1 - только игроку, который ввел команду &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_admin_burn_time 20 &lt;br /&gt;Время горения в секундах при использовании команды ma_burn &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_hostage_follow_warning 0 &lt;br /&gt;Включить/выключить сообщение пользователю в случае, когда заложники перестают следовать за игроком в CSS. 0 - выключить, 1 - включить &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;31. AFK менеджер &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_afk_kicker 0 &lt;br /&gt;Включить/выключить модуль кика бездействующих игроков. 0 - выключить, 1 - включить &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_afk_kicker_mode 0 &lt;br /&gt;Режим работы модуля кика бездействующих игроков. 0 - сначала переносить в спектаторы, потом кикать. 1 - сразу кикать &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_afk_kicker_alive_rounds 0 &lt;br /&gt;Количество раундов бездействия, по истечении которых игрок переносится в спектаторы или кикается. 0 - выключено. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_afk_kicker_spectator_rounds 0 &lt;br /&gt;Количество раундов бездействия, по истечении которых игрок кикается из спектаторов. 0 - выключено. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_afk_kicker_alive_timer 0 &lt;br /&gt;Время бездействия в секундах, по истечении которого игрок переносится в спектаторы или кикается. 0 - выключено. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mani_afk_kicker_spectator_timer 0 &lt;br /&gt;Время бездействия в секундах, по истечении которого игрок кикается из спектаторов. 0 - выключено&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Enotik)</author>
			<pubDate>Tue, 23 Nov 2010 13:12:22 +0300</pubDate>
			<guid>http://olympus.bbnew.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>CSS F.A.Q.</title>
			<link>http://olympus.bbnew.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;CS: Source это Counter-Strike 2?&lt;br /&gt;Нет, CS Source это не Counter-Strike 2. Это просто Counter-Strike v1.6 перенесенный на движок Source: тот же самый геймплей и никаких координальных изменений, кроме современной графики и добавленной физики.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что такое ?Source?? &lt;br /&gt;Source ? это название нового движка, на основе которого сделан Half-Life 2. Valve перенесла на Source все свои игры (Half-Life, Blue Shift, Opposing Force, Team Fortress Classic) и самые популярные сетевые модификации (Day of Defeat, Counter-Strike).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Какие изменения, по сравнению с CS v1.6 можно увидеть в CS: Source?&lt;br /&gt;Помимо графики и физики, нет никаких критических изменений, координально меняющих геймплей. По крайней мере, именно такие планы преследовали создатели CSS к моменту выпуска игры. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Используя новую физику, большинство объектов в игре могут быть использованы вами и против вас. К примеру, можно создавать баррикады, преграждая столами и стульями дверные проходы. Ящики и бочки больше не будут ?железобетонными?, их можно будет передвигать, расстреливать и взрывать. Такие изменения должны принести в игру больше стратегической составляющей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из интервью с Jess Cliffe:&lt;br /&gt;Cветовая граната теперь делает &amp;quot;ожег сетчатки&amp;quot;, держа у игрока перед глазами то, что он видел до момента разрыва гранаты. Так же, вы можете заметить, что HE трансформировалась в осколочную гранату. При разрыве гранаты игрок слышит звон в ушах.&lt;br /&gt;Так же карты теперь динамические. Так же в Counter-Strike: Source теперь нет преслоутого щита.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;CS: Source является сетевой частью Half-Life 2?&lt;br /&gt;Да. Counter-Strike: Source является мультиплеером к Half-life 2 (помимо Half-Life 2: Deathmach).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Где можно купить Counter-Strike: Source?&lt;br /&gt;Counter-Strike: Source можно купить или с официальным пакетом Half-life 2 или через систему Steam. Более подробно о покупках читайте здесь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Будут для CS: Source выходить те же самые обновления, что и для CS 1.6?&lt;br /&gt;Основой CS: Source служит движок HL2 ? Source. В то время, как CS v1.6 основан на сильно модифицированном движке Quake. CSS и CS v1.6 никогда не смогут быть совместимыми из-за сильных различий в сетевом и графическом коде.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Требуется ли HL2 для игры в CS: Source?&lt;br /&gt;Нет, не требуется. Но отдельно Counter-Strike: Source от Half-life 2 не продается. Так что не все ли вам равно? =)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Какие карты портированны на Counter-Strike: Source?&lt;br /&gt;На момент выхода игры Valve портировала следующие карты:&lt;br /&gt;Aztec &lt;br /&gt;Prodigy &lt;br /&gt;Cobble &lt;br /&gt;Dust &lt;br /&gt;Dust2 &lt;br /&gt;Havana &lt;br /&gt;Italy &lt;br /&gt;Piranesi &lt;br /&gt;Chateau &lt;br /&gt;Office &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Какие системные требования у CS: Source?&lt;br /&gt;Минимальные: &lt;br /&gt;1.2 GHz процессор &lt;br /&gt;256 Мб ОЗУ &lt;br /&gt;DirectX 7 видеокарта &lt;br /&gt;Windows 2000/XP/ME/98 &lt;br /&gt;Мышь &lt;br /&gt;Клавиатура &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оптимальные: &lt;br /&gt;2.4 GHz процессор &lt;br /&gt;512 Мб ОЗУ &lt;br /&gt;DirectX 9 видеокарта &lt;br /&gt;Windows 2000/XP &lt;br /&gt;Мышь &lt;br /&gt;Клавиатура &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В CS: Source есть боты?&lt;br /&gt;На момент выхода Counter-Strike: Source боты в игре были отключены. Но они планируются.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Можно будет поиграть со старыми ботами в CS: Source?&lt;br /&gt;Впринципе можно, но лучше не делать этого. =) CS: Source основан на совершенно новом движке ? старые боты будут несовместимы с ним. Однако, на момент выхода HL2 всем желающим будет доступен SDK, следовательно при желании авторы существующих сейчас ботов для CS смогут портировать их.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как мне подключится к серверу, который крутит карты типа fy_awpmap и scoutknives? Клиент выдает ошибку при попытке скачивания.&lt;br /&gt;Потому что эти карты были сделаны в украденном редакторе. Они были сделаны нелегально, поэтому Steam блокирует их распространение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Почему мне доступно только две модели игроков, по одной за каждую команду?&lt;br /&gt;Valve решила подождать с выпуском новых моделей до очередного апдейта. Они лежат у вас на жестком диске, но находятся в закодированном виде.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Почему заложники такие ОГРОМНЫЕ?&lt;br /&gt;Да они действительно огромные. Как минимум так кажется от первого лица. Будем надеяться, что они &amp;quot;уменьшатся&amp;quot; с новым апдейтом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Какая версия DirectX должна у меня стоять для нормальной игры?&lt;br /&gt;Возможны следующие варианты: &lt;br /&gt;DirectX 7.0 - RADEON 7200, GeForce2 MX, GeForce4 MX&lt;br /&gt;DirectX 8.0 - GeForce3, GeForce4 Ti, GeForce FX 5200&lt;br /&gt;DirectX 8.1 - RADEON 8500, RADEON 9200, GeForce FX 5700, GeForce FX 5950&lt;br /&gt;DirectX 9.0 - RADEON 9500 and up, RADEON X800, GeForce 6800&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Какая визуальная разница между версиями DirectX?&lt;br /&gt;DirectX 7.0: Нет декалей на моделях, недетализированные предметы, вода без отражения, нет bump mapping, пониженый уровень деталзации моделей&lt;br /&gt;DirectX 8.0: отражение воды плохого качества, нет плавного перехода между водой и землей, убогие тени&lt;br /&gt;DirectX 8.1: отражение воды плохого качества, нет плавного перехода между водой и землей, мягкие тени&lt;br /&gt;DirectX 9.0: Water reflections, рябь на воде, смазаная береговая линия, мягкие тени, смешанный bump mapping&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Почему при старте игры вылетает окошко с сообщением, что не найден файл background01.vtf?&lt;br /&gt;Ай, не хорошо использовать пиратскую продукцию. Ну да ладно, наше дело решать ваши вопросы, верно? =) А вы сделали ярлык на рабочем столе от файла hl2.exe? Нет? Пытаетесь просто его запустить? Ну вот и получаете такую ошибку. А надо в его свойствах еще прописать следующее: &amp;quot;D:\Game Files\Valve\Counter-Strike Source\hl2.exe&amp;quot; -steam -game cstrike. Ошибка появляется по той причине, что вы не запускаете мод Counter-Strike: Source, а пытаетесь запустить сам Half-life 2.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что делать, если неправильно отображаются русские буквы в консоли и сообщениях CS:S?&lt;br /&gt;По всей видимости, у вас установлена Wondows 98. Делаем следующие действия: В файле Win.ini (лежит в каталоге Windows), в разделе [FontSubstitutes] добавляем: Tahoma,0=Tahoma,204, и перезапускаем систему. Все должно работать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не могу подключиться к серверу, ошибка протокола.&lt;br /&gt;Ошибки из за несовместимости протоколов бывают двух видов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первая - &amp;quot;This server is using newer protocol (x) that your client have (y)&amp;quot;. Означает, что сервер на который вы хотите подколючиться ипользует более новую версию, чем ваш клиент. Сервер ужу обновлен, а своего клиента вы обновить еще не успели. Для пользователей Steam достаточно просто выйти из игры и догдаться обновления клиента. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вторая - &amp;quot;This server is using older protocol (x) that your client have (y)&amp;quot;. Сигнализирует о том, что вы пытаетесь подключиться к устаревшему серверу. Попробуйте связаться с администраторами и выяснить по какой причине не произошло обновление.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как поменять язык с английского на русский, чтобы писать по-русски в Counter-Strike: Source?&lt;br /&gt;Легко! Это осуществляется нажатием правой кнопкой мыши в консоли по строке ввода команд. Выпадет меню, там и выбираем нужный нам язык.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очень лень искать программы для конфига и, тем более, писать его самому. Но очень хочется сделать быструю покупку. Реально?&lt;br /&gt;Реально =). в Counter-Strike: Source разработчbrb забили эту возможность на две клавиши, мы ими и советуем пользоваться чаще: F1 - делает покупку &amp;quot;по умолчанию&amp;quot;. В зависимости от количества ваших сбережений. F2 - покупает, то что вы покупали до этого, то есть делает предыдущую покупку. Работает так же и в роли допокупки. Докупает, то чего сейчас у вас нет, но было в предыдущем раунде куплено.&lt;br /&gt;Эти покупки можно перенастроить в файле autobuy.cfg&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Enotik)</author>
			<pubDate>Tue, 23 Nov 2010 13:05:52 +0300</pubDate>
			<guid>http://olympus.bbnew.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Если у вас тормозит или подтормаживаем КСС</title>
			<link>http://olympus.bbnew.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;Если у вас тормозит или подтормаживаем КСС попробуйте прописать эти команды в консоли:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;r_3dsky 0 - отключает трехмерное &amp;quot;небо&amp;quot; (попрсту то, что вокруг карты)&lt;br /&gt;r_shadows 0 - откл. тени&lt;br /&gt;cl_show_splashes 0 - откл. брызги воды &lt;br /&gt;r_drawrain 0 - откл. дождь &lt;br /&gt;r_decals 0 - откл. дырки от пуль&lt;br /&gt;cl_ejectbrass 0 - откл. выброс гильз.&lt;br /&gt;cl_show_bloodspray 0 - откл. декали крови&lt;br /&gt;r_dynamic 0 - откл. динамическое освещение&lt;br /&gt;fog_enable 0 - откл. дык (туман)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;намного удобней прописать это все в файле autoexec.cfg и поместить файл в папку /cstrike&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если у вас глючит небо введите это в консоли:&lt;br /&gt;gl_clear 1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если у вас глючат тени (они похожи на тени из 1.6) попробуйте ввести это в консоле:&lt;br /&gt;mat_dxlevel 90 или mat_dxlevel80&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Enotik)</author>
			<pubDate>Tue, 23 Nov 2010 13:03:58 +0300</pubDate>
			<guid>http://olympus.bbnew.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Различия консольных команд в CS и CSS</title>
			<link>http://olympus.bbnew.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;В этой статье я раскажу про различия консольных команд оригинального CS и CS Source. Вы узнаете что нового появилось и что изменилось. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Autoexec.cfg&lt;br /&gt;Autoexec.cfg - Это чуть ли не самый важный файл в скриптинге КС, именно он загружается при каждом запуске игры. То есть если туда вписать определённые команды, то они будут автоматически загружатся вместе с игрой. В старом КС этот файл находился в папке cstrike, в CS Source же он, был перемещён в папку cstrike\cfg. Если его там нет, то просто создайте его. И не забудьте про расширение .cfg!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Куда кидать скрипты?&lt;br /&gt;Ну если самый важный файл скриптинга находится в папке cstrike\cfg, то не трудно догадатся что все файлы скриптов нужно кидать именно туда. Создаём свой cfg файл и прописываем его в autoexec.cfg. Вот так: &amp;quot;exec MyCFG&amp;quot; . Где MyCFG имя вашего CFG файла. В старом КС было обязательным писать в конце расширение файла, в КСС этого делать не обязательно. То есть вместо &amp;quot;exec MyCFG.cfg&amp;quot; можно писать &amp;quot;exec MyCFG&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Покупка&lt;br /&gt;Многие столкнулись с проблемой не работой своих скриптов закупки. Всеми любимые скрипты закупки вдруг не работают! Что же не так? А вот что:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот старый образец:&lt;br /&gt;bind &amp;quot;n&amp;quot; &amp;quot;weapon_ak47&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот так он выглядит теперь:&lt;br /&gt;bind &amp;quot;n&amp;quot; &amp;quot;buy weapon_ak47&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;То есть перед названием оружия нужно писать слово &amp;quot;buy&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот список всех оружий:&lt;br /&gt;galil - IDF Defender&lt;br /&gt;ak47 - CV-47&lt;br /&gt;scout - Schmidt Scout&lt;br /&gt;sg552 - Krieg 552&lt;br /&gt;awp - Magnum Sniper Rifle&lt;br /&gt;g3sg1 - D3/AU1&lt;br /&gt;famas - Clarion 5.56&lt;br /&gt;m4a1 - Maverick M4A1 Carbine&lt;br /&gt;aug - Bullpup&lt;br /&gt;sg550 - Krieg 550 Commando&lt;br /&gt;glock - 9x19mm Sidearm&lt;br /&gt;usp - KM .45 Tactical&lt;br /&gt;p228 - 228 Compact&lt;br /&gt;deagle - Night Hawk .50C&lt;br /&gt;elite - .40 Dual Elites&lt;br /&gt;fiveseven - ES Five-Seven&lt;br /&gt;m3 - Leone 12 Gauge Super&lt;br /&gt;xm1014 - Leone YG1265 Auto Shotgun&lt;br /&gt;mac10 - Ingram MAC-10&lt;br /&gt;tmp - Schmidt Machine Pistol&lt;br /&gt;mp5navy - KM Sub-Machine Gun&lt;br /&gt;ump45 - KM UMP45&lt;br /&gt;p90 - ES C90&lt;br /&gt;m249 - M249&lt;br /&gt;primammo - Primary Ammo&lt;br /&gt;secammo - Secondary Ammo&lt;br /&gt;vest - Kevlar&lt;br /&gt;vesthelm - Kevlar+Helmet&lt;br /&gt;flashbang - Flashbang&lt;br /&gt;hegrenade - HE Grenade&lt;br /&gt;smokegrenade - Smoke Grenade&lt;br /&gt;nvgs - Nightvision&lt;br /&gt;defuser - Defusal Kit &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Команда &amp;quot;Использовать&amp;quot;&lt;br /&gt;Ещё одна популярная команда, которую используют во многих скриптах. Ну например: В старом КС чтобы достать Калаш, нужно было просто написать в консоли ak47. Теперь же перед названием оружия нужно писать слово &amp;quot;use weapon_&amp;quot;. Вот так: &amp;quot;use weapon_ak47&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Список оружий:&lt;br /&gt;weapon_knife&lt;br /&gt;weapon_deagle&lt;br /&gt;weapon_usp&lt;br /&gt;weapon_glock&lt;br /&gt;weapon_p228&lt;br /&gt;weapon_elite&lt;br /&gt;weapon_fiveseven&lt;br /&gt;weapon_ak47 &lt;br /&gt;weapon_aug&lt;br /&gt;weapon_g3sg1 &lt;br /&gt;weapon_m249 &lt;br /&gt;weapon_m4a1 &lt;br /&gt;weapon_m3 &lt;br /&gt;weapon_mac10 &lt;br /&gt;weapon_mp5navy &lt;br /&gt;weapon_p90 &lt;br /&gt;weapon_scout &lt;br /&gt;weapon_sg552 &lt;br /&gt;weapon_sg550 &lt;br /&gt;weapon_ump45 &lt;br /&gt;weapon_tmp&lt;br /&gt;weapon_xm1014&lt;br /&gt;weapon_awp&lt;br /&gt;weapon_galil&lt;br /&gt;weapon_famas&lt;br /&gt;weapon_hegrenade&lt;br /&gt;weapon_flashbang&lt;br /&gt;weapon_smokegrenade&lt;br /&gt;weapon_c4 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Алиасы радио команд:&lt;br /&gt;Раньше чтобы сказать Follow Me писали вот такой скрипт:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;alias +follow &amp;quot;rd1; ms5&amp;quot;&lt;br /&gt;alias -follow &amp;quot;slot10&amp;quot;&lt;br /&gt;alias rd1 &amp;quot;radio1&amp;quot;&lt;br /&gt;alias ms5 &amp;quot;menuselect 5&amp;quot;&lt;br /&gt;bind m &amp;quot;tg_clr&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь пишут так:&lt;br /&gt;alias +follow &amp;quot;rd1; wait; wait; ms5&amp;quot;&lt;br /&gt;alias -follow &amp;quot;wait; wait; slot10&amp;quot;&lt;br /&gt;alias rd1 &amp;quot;radio1&amp;quot;&lt;br /&gt;alias ms5 &amp;quot;menuselect 5&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На первый взгляд никакой разницы. Но теперь чтоб этот скрипт правильно работал нужно поставить 2 короткие паузы, потому что как вы знаете из-за того что в КСС меню радио с анимацией, она долго открывается. То есть эти 2 паузы для того чтобы меню успело открытся.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Incrementvar&lt;br /&gt;Новая очень полезная команда. Создаёт цикл изменения значений одной команды. Начиная со значения по умолчанию потом до наименьшей и кончает наибольшей. Все значения настраиваются. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Например:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Старый скрипт который циклически меняет цвет прицела:&lt;br /&gt;alias crsclr &amp;quot;tg_clr&amp;quot;&lt;br /&gt;alias tg_clr &amp;quot;cl_crosshaircolor 1; alias crsclr tg_clr1&amp;quot;&lt;br /&gt;alias tg_clr1 &amp;quot;cl_crosshaircolor 2; alias crsclr tg_clr2&amp;quot;&lt;br /&gt;alias tg_clr2 &amp;quot;cl_crosshaircolor 3; alias crsclr tg_clr3&amp;quot;&lt;br /&gt;alias tg_clr3 &amp;quot;cl_crosshaircolor 4; alias crsclr tg_clr4&amp;quot;&lt;br /&gt;alias tg_clr4 &amp;quot;cl_crosshaircolor 0; alias crsclr tg_clr&amp;quot;&lt;br /&gt;bind m &amp;quot;tg_clr&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Новый вид скрипта используя команду Incrementvar:&lt;br /&gt;alias tg_clr &amp;quot;incrementvar cl_crosshaircolor 0 4 1&amp;quot;&lt;br /&gt;bind m &amp;quot;tg_clr&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;incrementvar cl_crosshaircolor 0 4 1&lt;br /&gt;Где 0 - это минимальное значение&lt;br /&gt;4 - Это максимальное значение&lt;br /&gt;1 - по умолчанию&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;BindToggle&lt;br /&gt;Тоже очень полезная команда, которая намного упрощает ваш скрипт. Используется для того чтобы что нибудь включить или выключить. Например показ ФПС:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Старый вид:&lt;br /&gt;alias fps &amp;quot;fpson&amp;quot; &lt;br /&gt;alias fpson &amp;quot;cl_showfps 1; alias fps fpsoff&amp;quot;&lt;br /&gt;alias fpsoff &amp;quot;cl_showfps 0; alias fps fpson&amp;quot; &lt;br /&gt;bind &amp;quot;m&amp;quot; &amp;quot;fps&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Новый вид:&lt;br /&gt;BindToggle m cl_showfps&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проще простого.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Developer&lt;br /&gt;Очень нужная команда для показа сообщений консоли на экране. Например, самое обычное сообщение:&lt;br /&gt;Старый вид:&lt;br /&gt;alias message m1&lt;br /&gt;alias m1 &amp;quot;developer 1; echo My Message; developer 0&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Новый вид:&lt;br /&gt;alias message m1&lt;br /&gt;alias m1 &amp;quot;developer 1; echo My Message; developer -1&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь команда developer 0 используемая в скрипте не воспринимается. Либо команда просто не сработает либо игра зависнет! Но умные скриптеры нашли выход из этой ситуации. Они вместо developer 0 стали писать developer -1. И всё работает!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Commandmenu&lt;br /&gt;Очень полезная вешь, встроенное меню команд которое можно было легко редактировать, и которое вызывалось командой +commandmenu убрали&amp;#160; Теперь такой команды вообще нет, даже похожей на неё нет. Хотя сам файл есть, и он лежит по адресу cstrike\resource\commandmenu.res. Valve почему то его пока не использует, или они просто забыли создать такую команду &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Изменение размера прицела&lt;br /&gt;Старый вид:&lt;br /&gt;cl_crosshair_size&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Новый вид:&lt;br /&gt;cl_crosshairscale&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;0 - авто&lt;br /&gt;600 - большой&lt;br /&gt;768 - нормальный&lt;br /&gt;1200 - маленький&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Изменение прозрачности прицела&lt;br /&gt;cl_crosshairalpha&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перезапуск раунда&lt;br /&gt;Старый вид:&lt;br /&gt;sv_restartround&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Новый вид:&lt;br /&gt;mp_restartgame&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Новая команда &amp;quot;_restart&amp;quot;&lt;br /&gt;Новая, не совсем нужная команда. Делает перезапуск игры, то есть выходит из игры потом заходит обратно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скриншот&lt;br /&gt;Команда для снятия скриншота &amp;quot;snapshot&amp;quot; теперь называется просто и ясно &amp;quot;jpeg&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Качество скриншота&lt;br /&gt;Новая команда &amp;quot;jpeg_quality&amp;quot; позволяет менять качество скриншота. Может принимать значения от 0 до 100. Измеряется в процентах.&lt;br /&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В этой статье я раскажу про различия консольных команд оригинального CS и CS Source. Вы узнаете что нового появилось и что изменилось. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Autoexec.cfg&lt;br /&gt;Autoexec.cfg - Это чуть ли не самый важный файл в скриптинге КС, именно он загружается при каждом запуске игры. То есть если туда вписать определённые команды, то они будут автоматически загружатся вместе с игрой. В старом КС этот файл находился в папке cstrike, в CS Source же он, был перемещён в папку cstrike\cfg. Если его там нет, то просто создайте его. И не забудьте про расширение .cfg!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Куда кидать скрипты?&lt;br /&gt;Ну если самый важный файл скриптинга находится в папке cstrike\cfg, то не трудно догадатся что все файлы скриптов нужно кидать именно туда. Создаём свой cfg файл и прописываем его в autoexec.cfg. Вот так: &amp;quot;exec MyCFG&amp;quot; . Где MyCFG имя вашего CFG файла. В старом КС было обязательным писать в конце расширение файла, в КСС этого делать не обязательно. То есть вместо &amp;quot;exec MyCFG.cfg&amp;quot; можно писать &amp;quot;exec MyCFG&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Покупка&lt;br /&gt;Многие столкнулись с проблемой не работой своих скриптов закупки. Всеми любимые скрипты закупки вдруг не работают! Что же не так? А вот что:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот старый образец:&lt;br /&gt;bind &amp;quot;n&amp;quot; &amp;quot;weapon_ak47&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот так он выглядит теперь:&lt;br /&gt;bind &amp;quot;n&amp;quot; &amp;quot;buy weapon_ak47&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;То есть перед названием оружия нужно писать слово &amp;quot;buy&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот список всех оружий:&lt;br /&gt;galil - IDF Defender&lt;br /&gt;ak47 - CV-47&lt;br /&gt;scout - Schmidt Scout&lt;br /&gt;sg552 - Krieg 552&lt;br /&gt;awp - Magnum Sniper Rifle&lt;br /&gt;g3sg1 - D3/AU1&lt;br /&gt;famas - Clarion 5.56&lt;br /&gt;m4a1 - Maverick M4A1 Carbine&lt;br /&gt;aug - Bullpup&lt;br /&gt;sg550 - Krieg 550 Commando&lt;br /&gt;glock - 9x19mm Sidearm&lt;br /&gt;usp - KM .45 Tactical&lt;br /&gt;p228 - 228 Compact&lt;br /&gt;deagle - Night Hawk .50C&lt;br /&gt;elite - .40 Dual Elites&lt;br /&gt;fiveseven - ES Five-Seven&lt;br /&gt;m3 - Leone 12 Gauge Super&lt;br /&gt;xm1014 - Leone YG1265 Auto Shotgun&lt;br /&gt;mac10 - Ingram MAC-10&lt;br /&gt;tmp - Schmidt Machine Pistol&lt;br /&gt;mp5navy - KM Sub-Machine Gun&lt;br /&gt;ump45 - KM UMP45&lt;br /&gt;p90 - ES C90&lt;br /&gt;m249 - M249&lt;br /&gt;primammo - Primary Ammo&lt;br /&gt;secammo - Secondary Ammo&lt;br /&gt;vest - Kevlar&lt;br /&gt;vesthelm - Kevlar+Helmet&lt;br /&gt;flashbang - Flashbang&lt;br /&gt;hegrenade - HE Grenade&lt;br /&gt;smokegrenade - Smoke Grenade&lt;br /&gt;nvgs - Nightvision&lt;br /&gt;defuser - Defusal Kit &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Команда &amp;quot;Использовать&amp;quot;&lt;br /&gt;Ещё одна популярная команда, которую используют во многих скриптах. Ну например: В старом КС чтобы достать Калаш, нужно было просто написать в консоли ak47. Теперь же перед названием оружия нужно писать слово &amp;quot;use weapon_&amp;quot;. Вот так: &amp;quot;use weapon_ak47&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Список оружий:&lt;br /&gt;weapon_knife&lt;br /&gt;weapon_deagle&lt;br /&gt;weapon_usp&lt;br /&gt;weapon_glock&lt;br /&gt;weapon_p228&lt;br /&gt;weapon_elite&lt;br /&gt;weapon_fiveseven&lt;br /&gt;weapon_ak47 &lt;br /&gt;weapon_aug&lt;br /&gt;weapon_g3sg1 &lt;br /&gt;weapon_m249 &lt;br /&gt;weapon_m4a1 &lt;br /&gt;weapon_m3 &lt;br /&gt;weapon_mac10 &lt;br /&gt;weapon_mp5navy &lt;br /&gt;weapon_p90 &lt;br /&gt;weapon_scout &lt;br /&gt;weapon_sg552 &lt;br /&gt;weapon_sg550 &lt;br /&gt;weapon_ump45 &lt;br /&gt;weapon_tmp&lt;br /&gt;weapon_xm1014&lt;br /&gt;weapon_awp&lt;br /&gt;weapon_galil&lt;br /&gt;weapon_famas&lt;br /&gt;weapon_hegrenade&lt;br /&gt;weapon_flashbang&lt;br /&gt;weapon_smokegrenade&lt;br /&gt;weapon_c4 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Алиасы радио команд:&lt;br /&gt;Раньше чтобы сказать Follow Me писали вот такой скрипт:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;alias +follow &amp;quot;rd1; ms5&amp;quot;&lt;br /&gt;alias -follow &amp;quot;slot10&amp;quot;&lt;br /&gt;alias rd1 &amp;quot;radio1&amp;quot;&lt;br /&gt;alias ms5 &amp;quot;menuselect 5&amp;quot;&lt;br /&gt;bind m &amp;quot;tg_clr&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь пишут так:&lt;br /&gt;alias +follow &amp;quot;rd1; wait; wait; ms5&amp;quot;&lt;br /&gt;alias -follow &amp;quot;wait; wait; slot10&amp;quot;&lt;br /&gt;alias rd1 &amp;quot;radio1&amp;quot;&lt;br /&gt;alias ms5 &amp;quot;menuselect 5&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На первый взгляд никакой разницы. Но теперь чтоб этот скрипт правильно работал нужно поставить 2 короткие паузы, потому что как вы знаете из-за того что в КСС меню радио с анимацией, она долго открывается. То есть эти 2 паузы для того чтобы меню успело открытся.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Incrementvar&lt;br /&gt;Новая очень полезная команда. Создаёт цикл изменения значений одной команды. Начиная со значения по умолчанию потом до наименьшей и кончает наибольшей. Все значения настраиваются. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Например:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Старый скрипт который циклически меняет цвет прицела:&lt;br /&gt;alias crsclr &amp;quot;tg_clr&amp;quot;&lt;br /&gt;alias tg_clr &amp;quot;cl_crosshaircolor 1; alias crsclr tg_clr1&amp;quot;&lt;br /&gt;alias tg_clr1 &amp;quot;cl_crosshaircolor 2; alias crsclr tg_clr2&amp;quot;&lt;br /&gt;alias tg_clr2 &amp;quot;cl_crosshaircolor 3; alias crsclr tg_clr3&amp;quot;&lt;br /&gt;alias tg_clr3 &amp;quot;cl_crosshaircolor 4; alias crsclr tg_clr4&amp;quot;&lt;br /&gt;alias tg_clr4 &amp;quot;cl_crosshaircolor 0; alias crsclr tg_clr&amp;quot;&lt;br /&gt;bind m &amp;quot;tg_clr&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Новый вид скрипта используя команду Incrementvar:&lt;br /&gt;alias tg_clr &amp;quot;incrementvar cl_crosshaircolor 0 4 1&amp;quot;&lt;br /&gt;bind m &amp;quot;tg_clr&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;incrementvar cl_crosshaircolor 0 4 1&lt;br /&gt;Где 0 - это минимальное значение&lt;br /&gt;4 - Это максимальное значение&lt;br /&gt;1 - по умолчанию&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;BindToggle&lt;br /&gt;Тоже очень полезная команда, которая намного упрощает ваш скрипт. Используется для того чтобы что нибудь включить или выключить. Например показ ФПС:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Старый вид:&lt;br /&gt;alias fps &amp;quot;fpson&amp;quot; &lt;br /&gt;alias fpson &amp;quot;cl_showfps 1; alias fps fpsoff&amp;quot;&lt;br /&gt;alias fpsoff &amp;quot;cl_showfps 0; alias fps fpson&amp;quot; &lt;br /&gt;bind &amp;quot;m&amp;quot; &amp;quot;fps&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Новый вид:&lt;br /&gt;BindToggle m cl_showfps&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проще простого.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Developer&lt;br /&gt;Очень нужная команда для показа сообщений консоли на экране. Например, самое обычное сообщение:&lt;br /&gt;Старый вид:&lt;br /&gt;alias message m1&lt;br /&gt;alias m1 &amp;quot;developer 1; echo My Message; developer 0&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Новый вид:&lt;br /&gt;alias message m1&lt;br /&gt;alias m1 &amp;quot;developer 1; echo My Message; developer -1&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь команда developer 0 используемая в скрипте не воспринимается. Либо команда просто не сработает либо игра зависнет! Но умные скриптеры нашли выход из этой ситуации. Они вместо developer 0 стали писать developer -1. И всё работает!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Commandmenu&lt;br /&gt;Очень полезная вешь, встроенное меню команд которое можно было легко редактировать, и которое вызывалось командой +commandmenu убрали&amp;#160; Теперь такой команды вообще нет, даже похожей на неё нет. Хотя сам файл есть, и он лежит по адресу cstrike\resource\commandmenu.res. Valve почему то его пока не использует, или они просто забыли создать такую команду &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Изменение размера прицела&lt;br /&gt;Старый вид:&lt;br /&gt;cl_crosshair_size&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Новый вид:&lt;br /&gt;cl_crosshairscale&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;0 - авто&lt;br /&gt;600 - большой&lt;br /&gt;768 - нормальный&lt;br /&gt;1200 - маленький&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Изменение прозрачности прицела&lt;br /&gt;cl_crosshairalpha&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перезапуск раунда&lt;br /&gt;Старый вид:&lt;br /&gt;sv_restartround&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Новый вид:&lt;br /&gt;mp_restartgame&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Новая команда &amp;quot;_restart&amp;quot;&lt;br /&gt;Новая, не совсем нужная команда. Делает перезапуск игры, то есть выходит из игры потом заходит обратно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скриншот&lt;br /&gt;Команда для снятия скриншота &amp;quot;snapshot&amp;quot; теперь называется просто и ясно &amp;quot;jpeg&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Качество скриншота&lt;br /&gt;Новая команда &amp;quot;jpeg_quality&amp;quot; позволяет менять качество скриншота. Может принимать значения от 0 до 100. Измеряется в процентах.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Enotik)</author>
			<pubDate>Tue, 23 Nov 2010 12:54:19 +0300</pubDate>
			<guid>http://olympus.bbnew.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как научиться правильно бегать в CSS</title>
			<link>http://olympus.bbnew.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;Фишки в контре:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поворот в воздухе или прыжке: прыгаете, и одновременно поворачиваете морду и жмете ТОЛЬКО стрэйф в ту сторону, куда поворачиваете. &lt;br /&gt;Экономит время при спрыгивании с лесенок\ящиков и перепрыгивании всяких парапетов и разного мусора.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обычно команда делиться на две группы которые бегут разными путями - если вы увидели что в другой группе всех прибили (появяться сообщения и на радаре исчезнут точки) - нужно бежать назад - там 2-3 фрага, бегущих с пистолями (в надежде зайти к вам с тылу, полудохлые к тому же).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Противник выбегает из-за стенки на 0.3 секунды, стреляет и убегает, а вы принципиально не успеваете выстрелить - он слишком короткое время находиться в поле зрения (время реакции 0,1 - 0,2 секунды у хорошего игрока). Представим себе, что стенка прозрачна, а за этой стенкой противник делает точно такое-же движение (после первого раза в 95% случаев), что и у вас перед носом. Начинай стрелять в угол на уровне головы через 0,3 секунды после того как противник скрылся - он умрет с вероятностью 80%!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пакостный снайперюга убил вас, и в следующем раунде АВП он выкидывать не будет 100%. Не пытайтесь его перестрелять - это вторая смерть. Кидайте дымовуху и сквозь дым слеповуху - это даст вам 1,5 - 2 секунды на беготню и убийство пистолетчика.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На лесенице, если вы двигаетесь в вас очень трудно попасть (и вообще в движущуюся вертикально цель). Если вас ждут снизу - смело спускайтесь (по вам начнут стрелять) и спрыгивайте в сторону (обязательно), затем останавливаетесь и убиваете врага (у любого оружия разброс после 4-5 выстрелов огромный).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глушитель у М4 очень важная штука: во время стрельбы вы слышите что и где происходит, а ваше положение определить по звуку практически не возможно. С АК-47 все наоборот - если начал стрелять то прятаться уже бесполезно (на мой взгляд, звук выстрела у АК - это его самый большой минус). Если зона большая - одевайте глушак как только купили пушку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оба автомата с оптикой (Буллап и Сиг) без приближения стреляют в 1,4 раза быстрее, хотя чуть менее точно, и это делает их очень убойными. Привыкайте работать без увеличения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы увидели противника, выстрелили и убежали - убегайте либо далеко (новичок всегда отбегает на среднее расстояние, куда и летят гранаты), либо немедленно выбегайте снова (вы должны скрытся из поля видимости врага на 0,1 секунды, меньше - лучше).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вас 2-3 а противник один и перед вами - не мудрите с головой - стреляйте в грудь, так вы убьете его за 1-2 выстрела, а в голову вы можете и не попасть вовсе &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перед тем как залезть на лесницу всегда прыгайте.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если за вами идут (или стоят\сидят) верные друзья , НИКОГДА не бегайте зигзагом, а увидев противника ПРИСЕДАЙТЕ, иначе вас просто ЗАМОЧАТ со всех сторон в 80%.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из автоматов на бегу (если цель далеко) можно стрелять очередью из максимум 2 патронов, стоя - 4, сидя - 5.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обманывайте: если противник ждёт, что вы засядите и окопаетесь - не делайте так, идите вперед и в сторону.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы бежите последним в группе - вы прикрываете жопу, если вы с этим не справились, значит вы - жопа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда ваша команда сливает по полной, и у вас нет денег хотя-бы на жилет и МР5 - не покупайте НИЧЕГО, а бегите за тем у кого есть пушка. Если денег много - купите автомат другу и сразу выбросите его.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вас окружают - сидеть АБСОЛЮТНО бессмысленно, нужно прорываться и заходить к остальным сзади.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Смотреть в окна больше 0,3 секунды опасно для жизни.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На старте смотрите куда пошла большая часть народа - если там тихо, значит враги пошли другим путем, будте готовы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лучшая позиция для встречи с врагом, это когда у вас из-за укрытия (склон, большая лесенка, машина, вагон) видна только макушка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бег и стрельба из автоматических винтовок на дальних дистанциях: вы бежите вправо, (по сути, не останавливаясь) нажимаете влево и одновременно делаете очередь из 3 патронов (2 у АК), либо просто отпускаете вправо на 0,2 секунды, выстреливая 3 патрона.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Приседание использовать ТОЛЬКО при стрельбе на дальних дистанциях по слабо вооруженному противнику. Ну и при наглом камперстве.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Презарядка во время бега - только если вы абсолютно уверенны в безнаказанности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гранаты на бегу разумно кидаються только при движении вперед (к вектору скорости гранаты прибавляется вектор скорости игрока).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Просто высунуться на 0,1 секунды (не стреляя) и посмотреть полезней чем, высунуться на 0,3 и выстрелив умереть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С респа вы должны бежать в сторону кратчайшего пути до врага (последний бежит к слабой группе в обороне и к сильной в нападении), и если вы первый - вам повезло. Вы ДОЛЖНЫ бежать до тех пор, пока не увидите\услышите противника, действуя так ваша группа займет максимальную площадь, желательно вступить в бой чтобы друзья были готовы и осведомлены.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы должны (в идеале) уметь оббегать всю зону задом, так же быстро как и передом - не стесняйтесь тренироваться так бегать, ведь если враг увидел вашу спину - вы труп.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если почикать стенку ножиком - враг будет смущен. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы бежите вторым - не кидайте гранату если вам она поможет в 20%, а другу навредит с вероятностью 90%.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зная точно, откуда появиться враг занимайте позицию выше него, это реально затруднит прицеливание ему, а вы уже будете готовы, следовательно это даст вам 1-2 выстрела дополнительно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы дезинформировать врага, кидайте дымовухи и слеповухи, а сами бегите другим путем (если вдруг у вас денег тьма).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда вы выбегаете из-за угла стреляете и убегаете - в конце этого дела лучше приседать или подпрыгивать - на точности ваших выстрелов это сильно не скажется, но может обломить вражью пулю. А может и нет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вообще в мясе выгодно после вылазки возвращатся - просто чтобы не думать что вы бессмертны (помогает, в большинстве сучаев).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если видите несколько врагов рядом, метится надо не между ними, а все равно в одного &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;За углом прячется кэмпер, или хитрюга: нужно делать преход на шаг (в сторону) и снова бег вперед - это заставит любого заволноваться и он начнет исполнять, плюс вы будете прислушиваться в такие моменты, это даст время для оценки ситуации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В бое против двух или нескольких противников вы легко можете двигаться так, чтобы вас видел только один из них (если есть стенки и ящики, а они есть практически везде).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При игре в группе или паре вы должны передвигаться чередуя позиции и перезарядки, так чтобы стрелять по одной цели практически одновременно (и такое возможно!). Гренки пользовать только когда оба сидят в укрытии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В ближнем бою против одного MP5 и тому подобных маломощных пистолетов-пелеметов имеет смысл присесть после первого выстрела - если даже одна пуля попадет в голову - не умрете, зато все остальные пойдут мимо. Это не дает плюса в бою со скорострельными винтовками - вам прострелят вашу глупую башку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В игре один на один против настоящего профессионала исход боя решается за время порядка 0,3 секунды, и если вы еще думаете какую кнопку нажать, куда наводить прицел, или что-нибудь еще типа &amp;quot;Кто убил всех моих друзей и хватит ли на всех врагов патронов в обойме?&amp;quot;, такой чел вас грохнет. Профессионал представляет себе то что вы видите у себя на экране и действует, а вы себе ничего не представляеете, а только видите как он выбежал на вас, уже стреляя. Читер???&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Больше ничего вспомнить не могу.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Enotik)</author>
			<pubDate>Tue, 23 Nov 2010 12:51:57 +0300</pubDate>
			<guid>http://olympus.bbnew.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Лучший игрок!</title>
			<link>http://olympus.bbnew.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;Раз чемпа по CSS не предвидится, то хотелось бы узнать кто по вашему мнению лучший CSS игрок Олимпуса?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Enotik)</author>
			<pubDate>Tue, 23 Nov 2010 12:50:07 +0300</pubDate>
			<guid>http://olympus.bbnew.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Статистика</title>
			<link>http://olympus.bbnew.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;Статистика CS Source (обсчитываются CSS сервера #1-#4)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Статистика обновляется 1 раз в сутки в 5-00&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;если у вас не отображается, значит днс еще не обновились, пробуйте позже&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Enotik)</author>
			<pubDate>Tue, 23 Nov 2010 12:46:08 +0300</pubDate>
			<guid>http://olympus.bbnew.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Информация о сервере Counter-Strike Source Olympus</title>
			<link>http://olympus.bbnew.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;Что можно/нельзя делать на серверах?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разрешено:&lt;br /&gt;Играть и получать удовольствие от игры. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Запрещено:&lt;br /&gt;1. Тимкилл. &lt;br /&gt;2. Ругань, мат в любой форме. Мат с заменой некоторых букв другими символами считается матом и запрещен.Писать с включенным Caps Lock&#039;om, если не меняет смысл фразы.&lt;br /&gt;3. Использование читов.&lt;br /&gt;4. Неуважительное отношение к игрокам и админам.&lt;br /&gt;5. Личные переговоры через микрофон.&lt;br /&gt;6. Находится без движений на сервере, кто уходит, перемещайтесь в спектраторы.&lt;br /&gt;7. Обсуждение действий администрации. Если вам не нравятся наши админы, найдите другой сервер, там наверняка будут другие админы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бан за читы бессрочный. За остальные нарушения время бана определяется администратором. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Незнание этих правил не является уважительной причиной при их нарушении.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Команды доступные для клиента:&lt;br /&gt;nextmap - показывает следующую карту.&lt;br /&gt;timeleft - показывает время, через которое сменится текущая.&lt;br /&gt;votemap - начнает голосование за смену карты (отдает голос за смену карты).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Админы сервера: Енотик. Механикю ЛоЛ&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Enotik)</author>
			<pubDate>Tue, 23 Nov 2010 12:43:57 +0300</pubDate>
			<guid>http://olympus.bbnew.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ОБЯЗАТЕЛЬНО ВСЕМ ПРОЧИТАТЬ! ПРАВИЛА ФОРУМА</title>
			<link>http://olympus.bbnew.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;1. Общие положения&lt;br /&gt;1. Данные правила регулируют деятельность форума и подлежат безусловному исполнению со стороны пользователей и модераторов.&lt;br /&gt;2. За нарушение правил форума администрация имеет право применять санкции, указанные ниже.&lt;br /&gt;3. Запрещается публичное обсуждение и оценка действующих правил в любой форме.&lt;br /&gt;4. Правила форума размещаются в разделе Объявление (расположенного вверху каждого раздела Форума).&lt;br /&gt;5. Незнание правил не освобождает пользователя от ответственности за их нарушение.&lt;br /&gt;6. Администрация имеет право изменять данные правила.&lt;br /&gt;7. Администрация не обязана извещать пользователей об изменении и дополнении правил, поскольку они доступны для публичного изучения в любое время на форуме.&lt;br /&gt;8. Модераторы вправе устанавливать в своих разделах дополнительные правила, если они не противоречат общим правилам Форума. В случае нарушения, расхождения должны быть устранены в течение трех дней по указанию Администратора. Несоблюдение данного указания влечет за собой отмену локальных правил полностью или в части, предусмотренной администрацией, а также сложению полномочий Модератора.&lt;br /&gt;9. В локальных правилах категорически запрещается каким бы то ни было образом смягчать или утяжелять предусмотренные за нарушения санкции и сроки наказаний.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Регистрация&lt;br /&gt;1. Регистрируясь на форуме, пользователь соглашается выполнять данные Правила.&lt;br /&gt;2. Для регистрации на форуме пользователь должен предоставить действующий адрес электронной почты. Мы гарантируем конфиденциальность указанной информации.&lt;br /&gt;3. Выбор имени пользователя (nickname) является вашим исключительным правом.&lt;br /&gt;4. Запрещается регистрация nickname, схожего по написанию с уже существующими, так как это может ввести в заблуждение других пользователей форума.&lt;br /&gt;5. Запрещается использовать в нике нецензурные слова, оскорбительные выражения, адреса сайтов, адреса e-mail и т.п.&lt;br /&gt;6. Запрещается неоднократная регистрация одним пользователем, вне зависимости от целей, с которыми такая регистрация проводится. Данное нарушение является крайне серьезным и ведет к блокированию всех учетных записей.&lt;br /&gt;7. Если вы не проявляете активность на форуме более 1 года, ваша учетная запись может быть удалена.&lt;br /&gt;8. Администрация имеет право отредактировать или удалить профиль, если его использование нарушает данные правила.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Личная информация&lt;br /&gt;1. Ответственность за информацию, которую пользователь оставляет в своем профиле или сообщениях, целиком лежит на нем самом.&lt;br /&gt;2. Если e-mail (адрес электронной почты) не скрыт в профиле, пользователь не вправе предъявлять Форуму претензии по поводу получения спама и других бесполезных сообщений или писем, в том числе тех, на которые его подписали вручную или автоматически лица, виновные в рассылке таких сообщений. Администрация напоминает, что открытые e-mail адреса могут быть собраны спам-ботами и включены в списки спамерских рассылок.&lt;br /&gt;3. В случае нарушения пользователем правил данного форума или законов РФ, администрация оставляет за собой право раскрыть приватную информацию о нарушителе, как другим пользователям форума, так и органам государственной власти.&lt;br /&gt;4. Администрация крайне не рекомендует пользователю раскрывать информацию о своем логине и пароле третьим лицам.&lt;br /&gt;5. Пользователю строжайше запрещено использовать логины и пароли других пользователей форума.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Содержание сообщений&lt;br /&gt;1. При создании новой темы, убедитесь, что Вы помещаете ее в разделе соответствующей тематики, также убедитесь, что похожей темы не существует, для этого пользуйтесь поиском.&lt;br /&gt;2. Название темы должно быть информативным, максимально четко отражая ее суть. Избегайте подобных названий тем: &amp;quot;Срочно!&amp;quot;, &amp;quot;Читать всем!&amp;quot;, &amp;quot;Админы сюда!&amp;quot;, &amp;quot;Помогите!&amp;quot;, &amp;quot;Проблема!&amp;quot;, &amp;quot;Как так?&amp;quot;, &amp;quot;Вопрос&amp;quot;, &amp;quot;Подскажите&amp;quot;, &amp;quot;HELP&amp;quot;.&lt;br /&gt;3. Язык общения на нашем форуме - Русский, все публикации на иностранных языках возможны только с разрешения Администраторов или Модераторов форума&lt;br /&gt;4. Запрещается злоупотреблять ЗАГЛАВНЫМИ БУКВАМИ в названиях тем и в сообщениях.&lt;br /&gt;5. Запрещается размещать сообщения на транслите, кроме тех случаев, когда у участника нет физической возможности писать сообщения на кириллице, например, когда участник находится за границей и не имеет под рукой соответствующей клавиатуры.&lt;br /&gt;6. Запрещается злоупотреблять цветными, неудобочитаемыми шрифтами, так как это затрудняет просмотр форума другими пользователями.&lt;br /&gt;7. Запрещается использование нецензурных слов, брани, оскорбительных выражений, в независимости от того, в каком виде и кому они были адресованы. В том числе при подмене букв символами.&lt;br /&gt;8. Запрещается любая реклама, в том числе реклама интернет-проектов (за исключением случаев предварительного согласования с администрацией).&lt;br /&gt;9. Запрещается публикация и распространение вирусов и любых программ несущих потенциальный вред программному и аппаратному обеспечению компьютера.&lt;br /&gt;10. Запрещается публикация сообщений, содержащих информацию порнографического содержания, рекламу наркотиков, заведомо ложнyю инфоpмацию, пpизывы и высказывания, наpyшающие действyющее законодательство РФ.&lt;br /&gt;11. Запрещается публичное обсуждение или критика решений Модераторов и Администраторов.&lt;br /&gt;12. Запрещается создавать темы с обращением к конкретному члену форума за исключением раздела &amp;quot;Поздравления&amp;quot;. Для личного общения используйте &amp;quot;приватные сообщения&amp;quot; или емайл.&lt;br /&gt;13. Запрещается &amp;quot;оверквотинг&amp;quot; - чрезмерное цитирование предыдущих сообщений. Если Вы хотите кого-то процитировать - оставляйте только ту часть текста, к которой относится Ваш ответ.&lt;br /&gt;14. Запрещается размещать сообщения, состоящие из одних смайликов.&lt;br /&gt;15. Запрещается размещать несодержательные сообщения (флуд); не относящиеся к теме (оффтоп); не носящие смысловой нагрузки; публиковать &amp;quot;письма счастья&amp;quot;; публиковать предложения по вступлению в пирамиды.&lt;br /&gt;16. Запрещается отвечать на сообщения, нарушающие хотя бы одно правило форума, в том числе запрещается отвечать оскорблением на оскорбление. Если Вы видите сообщение, нарушающее любое правило форума, сообщите об этом администрации, не пытайтесь брать на себя функции администрации.&lt;br /&gt;17. Все сообщения отражают мнения их авторов, и администрация никакой ответственности за них не несёт.&lt;br /&gt;18. Право Модератора объявить сообщение флудом, оффтопом, личной перепиской или иным нарушением - не подлежит обсуждению.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Предупреждения&lt;br /&gt;1. За каждое нарушение данных правил пользователь может получить от одного до нескольких предупреждений.&lt;br /&gt;2. При получении трех и более предупреждений, аккаунт пользователя блокируется на определяемый Администратором срок.&lt;br /&gt;3. Модераторы имеют право выдавать предупреждения за нарушение локальных правил разделов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Блокировка аккаунта (бан)&lt;br /&gt;1. Пользователи, нарушившие данные правила, подлежат блокировке.&lt;br /&gt;2. Срок бана определяется в каждом конкретном случае&lt;br /&gt;3. Заблокированному пользователю запрещается регистрировать новые аккаунты. В случае нарушения следует блокировка по IP-адресу.&lt;br /&gt;4. Модератор форума имеет право обратиться к Администратору с просьбой применить санкцию в виде бессрочного бана.&lt;br /&gt;5. Администратор оставляет за собой право немедленного бана пользователя на неопределенный срок за грубое однократное нарушение правил или по любым другим основаниям, которые будут считаться достаточными для данной санкции.&lt;br /&gt;6. Администратор оставляет за собой право предварительной проверки сообщений пользователя на неопределенный срок за грубое однократное нарушение правил или по любым другим основаниях, которые будут считаться достаточными для данной санкции.&lt;br /&gt;7. Администратор вправе, но не обязан сообщать пользователям или Модераторам информацию о причине и сроках произведенного им бана.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. Модераторы и Администраторы&lt;br /&gt;1. Модераторы осуществляют контроль над своими разделами, могут редактировать, удалять сообщения, если они нарушают данные правила, закрывать темы в своих разделах.&lt;br /&gt;2. Модератор имеет право и обязан совершать любые действия, предусмотренные данными правилами, а также указания, данные Администратором.&lt;br /&gt;3. Если, вы уверены, что Модератор превышает свои полномочия, обратитесь к Администратору в порядке личной переписки.&lt;br /&gt;4. Выборы Модератора могут проводиться по инициативе действующего Модератора или Администратора.&lt;br /&gt;5. Модератор может быть снят со своего поста в порядке самоотвода или по решению Администратора, в случае нарушения правил или по дополнительным основаниям.&lt;br /&gt;6. Решение Администратора о назначении или снятии с должности Модератора не подлежит публичному обсуждению.&lt;br /&gt;7. С модератора, уличенного в гласных или негласных действиях, грубо нарушающих настоящие правила немедленно слагаются полномочия, в случае получения любых доказательств подобной активности. По решению Администратора такой Модератор может быть помещен в бан на постоянный срок.&lt;br /&gt;8. Администратор оставляет за собой право назначить или снять с должности Модератора в любом из разделов форума. Данное действие Администратора не подлежит публичному обсуждению. Пользователям и Модераторам разрешается приводить свои возражения в порядке личной переписки с Администратором.&lt;br /&gt;9. Администратор имеет право совершать любые действия, предусмотренные данным сводом правил, а также любые иные действия по управлению форумом, не противоречащие законодательству РФ.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Enotik)</author>
			<pubDate>Tue, 23 Nov 2010 12:35:46 +0300</pubDate>
			<guid>http://olympus.bbnew.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Будете ли вы играть платное кв с призом???</title>
			<link>http://olympus.bbnew.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;Будете ли вы играть платное кв с призом???&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Rokki)</author>
			<pubDate>Tue, 23 Nov 2010 12:32:06 +0300</pubDate>
			<guid>http://olympus.bbnew.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>карты</title>
			<link>http://olympus.bbnew.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;какие карты вы бы хотели видеть на сервере оставляйте коменты!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Enotik)</author>
			<pubDate>Tue, 23 Nov 2010 12:12:09 +0300</pubDate>
			<guid>http://olympus.bbnew.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Опрос</title>
			<link>http://olympus.bbnew.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;:cool: Сайт клана&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Enotik)</author>
			<pubDate>Tue, 23 Nov 2010 12:08:35 +0300</pubDate>
			<guid>http://olympus.bbnew.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>В БАНЮ!</title>
			<link>http://olympus.bbnew.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;НАРОД ЗДЕСЬ ОСТАВЛЯЙТЕ НИКИ НА КОТОРЫЕ СТОИТ ОБРАЩАТЬ ВНИМАНИЕ! ДАБЫ В ДАЛЬНЕЙШЕМ ЗАБАНИТЬ ЧИТЕРОВ. ПИШИТЕ НИК И С ЧЕМ ПО ВАШЕМУ ПРЕДПОЛОЖЕНИЮ ОН ИГРАЕТ.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Enotik)</author>
			<pubDate>Tue, 23 Nov 2010 11:50:03 +0300</pubDate>
			<guid>http://olympus.bbnew.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>опрос!</title>
			<link>http://olympus.bbnew.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;ответте пожалуйста!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Enotik)</author>
			<pubDate>Tue, 23 Nov 2010 11:46:49 +0300</pubDate>
			<guid>http://olympus.bbnew.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
